推 startlequiet:借轉詐騙板03/18 18:24
※ startlequiet:轉錄至看板 Beauty 03/18 18:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.236.24.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1502297636.A.63D.html
→ ilikekotomi: 我覺得程式碼比較好維護 而且狀態機可以讓企劃用 08/10 00:56
→ dreamnook: 呃 我的直覺看法是fsm裡面可以夾switch? 08/10 01:03
→ dreamnook: 而且當單一state錯誤你只要修該state就好? 08/10 01:04
→ allensheng: 哦哦 就是說把單一state拆開來比較好維護的意思 08/10 01:21
推 LPH66: 可參考 State Pattern 08/10 02:15
推 cjcat2266: 精簡邏輯可用switch,稍具規模可用FSM,視情況斟酌 08/10 02:59
推 cjcat2266: 我們家的做法是上層邏輯用FMS 08/10 05:58
→ cjcat2266: 然後每個state中用behavior tree 08/10 05:58
→ cjcat2266: *FSM 08/10 05:58
→ cjcat2266: 很自由啦,依需求可以把各種不同架構混搭,沒有最佳解 08/10 05:59
→ allensheng: 了解!感謝說明! 08/10 22:01