作者jjba310 (走走吧)
看板GameDesign
標題[請益]unity對話框請益
時間Mon Aug 28 22:04:57 2017
你們好,小弟最近嘗試用unity作npc對話,嘗試用了對岸網站的做法。
但無法顯示,雖然滑鼠移到區域中,滑鼠會變,但對話沒有出現。
我有幾個問題:
1.如何讓對話顯示?(感覺有步驟錯了)
2.對話框圖案是直接加在gameobject裡嗎?
3.我在VS裡面跑,發現這個
http://imgur.com/3WODrFK
小弟不才,搞了有點久,期盼版上高手提點明路
我的作法是
1.先放入npc 3d object到2d表面上,並加上npc tag、box collider。
http://imgur.com/P1lkWNc
2.再開一個,空的gameobject(名字為Description),裡面加入gui text及c#檔案
(檔名為talk)。
3.把gui text設定到talk的欄位並加入等待的滑鼠圖案。
http://imgur.com/t3jOQFn
c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class talk : MonoBehaviour
{
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本",
"对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人
","这是一个关于NPC对话的简单实现"
,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"};
//当前对话索引
private int index = 0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mText;
//对话标示贴图
public Texture mTalkIcon;
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk = false;
void Update()
{
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))
{
//如果击中了NPC
if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC")
{
//进入对话状态
isTalk = true;
//允许绘制
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ||
Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//绘制指定索引的对话文本
if (index < mData.Length)
{
mText.text = "NPC:" + mData[index];
index = index + 1;
}
else
{
index = 0;
mText.text = "NPC:" + mData[index];
}
}
}
}
}
void OnGUI()
{
if (isTalk)
{
//禁用系统鼠标指针
Cursor.visible = false;
Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width,
Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height,
mTalkIcon.width, mTalkIcon.height);
//绘制自定义鼠标指针
GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon);
}
}
}
並附上大陸網站網址:
http://www.unity.5helpyou.com/2893.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1503929100.A.3EE.html
推 joseph33: 下個breakpoint 一步步trace 08/28 22:51
→ jjba310: 好感謝回覆。我試試看 08/28 23:09
推 wix3000: 先推FUNGUS 08/28 23:16
→ wix3000: 題外話 現在不流行用OnGUI了 08/28 23:17
→ jjba310: 好像是組態的問題一開始就不過了,但是字有出來,但好像 08/28 23:19
→ jjba310: 在看8bit的感覺,好糊XD 08/28 23:19
→ jjba310: 恩恩回樓上,我知道那個外掛,因為我這是要拿來寫專題的 08/28 23:20
→ jjba310: 想先暸解這個 08/28 23:20
推 chowleft: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪.... 08/29 13:46
→ chowleft: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎? 08/29 13:47
→ jjba310: 我把它設到0.5 0.5 0的位置就看的見了 08/29 18:50
→ chowleft: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好 08/29 20:13
→ chowleft: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI... 08/29 20:14
推 RoastSaury: 問個 不用OnGUI的話用什麼? 08/31 02:53
推 cjcat2266: canvas 08/31 03:08
→ dreamnook: canvas OnGUI印象中太耗效能已經不建議使用了? 08/31 13:58
推 cjcat2266: 對,查"Unity OnGui deprecated"可以看到官方建議用新 08/31 14:26
→ cjcat2266: 的canvas,建議不再用OnGui,因為後者是immediate mode 08/31 14:27
→ cjcat2266: 低效能繪製 08/31 14:27
推 chowleft: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類 08/31 17:29
→ jjba310: 謝謝回覆,嘗試使用 09/28 01:25