作者riveranb (River)
看板GameDesign
標題[遊戲] 汪達與巨像-技術解析
時間Tue Aug 29 20:27:27 2017
前陣子看到網路上有人去解析汪達與巨像的開發技術內容
(Shadow of the Colossus)
看到了很開心
不過也是幾年前的文章了
所以可能有些人也看過了
雖然如此還是找時間抓些重點來做點翻譯
放到blog上面
就順便來這裡分享一下
有些內文可能翻/寫得不夠好
有興趣的人就參考看看囉
http://riveragamer.blogspot.tw/2017/08/shadow-of-colossus-ps2.html
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http://riveragamer.blogspot.tw/
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推 coolrobin: 先推再看 08/29 21:47
→ snegi: 所以巨象面數基本上都是*7 以當年來說挺高的? 08/29 21:52
→ riveranb: 以一個巨像如果有2萬三角面,重畫7次的話,我猜PS2撐不住 08/29 22:05
→ riveranb: 所以我猜有做LOD優化,搭配身體局部區域才設計毛髮 08/29 22:06
→ riveranb: 所以他們應會控制需要重畫7次的三角面和drawcall數量 08/29 22:06
推 Bencrie: 汪達的 LOD 地形比較明顯。PS2/PS3 都看得出來。 08/29 23:42
→ MADAOTW: 大概用上 lod, normal map ,shader 這些 08/30 19:53
推 osanaosana: 推 08/31 15:36
推 elsdia: 巨像的毛毛感覺真的很棒XD 09/04 08:56