推 lowatre: 國內很缺TA,不斷精進的話會很吃香的 09/03 17:02
→ lowatre: 通常那些幫助美術的編輯器都是Plugin 其他的情況不清楚 09/03 17:03
→ lowatre: 至少敝公司Plugin都是TA開出需求後請程式處理的 不是TA 09/03 17:03
→ lowatre: 而這些Plugin通常都是遊戲引擎的 因為必須每位成員都能用 09/03 17:05
推 lowatre: Shader和Script的部分不太清楚你的最大問題點 不過Shader 09/03 17:09
→ lowatre: 的部分TA一定要會寫 會用Script的比較常見 有些遊戲引擎 09/03 17:11
→ lowatre: 也會內建給Designer用的介面來調整(像Unreal的Material) 09/03 17:12
→ lowatre: 這是不需要太深的程式底的 當然要深入的話程式路是必經的 09/03 17:14
→ lowatre: 個人反而是認為剛畢業不用想那麼多 就好好把所學到的技能 09/03 17:15
→ lowatre: 展現在自己的一兩個精緻的作品裡 不用去想太多甚麼一定要 09/03 17:15
→ lowatre: 在入行前學會的 只要有展現強烈學習動機 入行後要學的東 09/03 17:16
→ lowatre: 西簡直就是滿山遍野 希望未來可以看到原PO成為好TA! 09/03 17:17
感謝建議!!
東西真的學不完,會先精進目前已會的技能
→ snegi: 目前在研究shaderfx 這樣美術就不用另外開unity看效果 09/03 22:40
→ snegi: 用起來跟Amplify或shaderforge有八成像 09/03 22:42
沒有用過Shaderfx,會研究看看
※ 編輯: LitterShripm (49.215.246.177), 09/05/2017 00:53:18