作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板GameDesign
標題[請益] 有沒有動物毛髮的fins & shells技術教學?
時間Thu Sep 7 21:57:17 2017
請注意這隻豬的毛髮
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d視角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
這隻豬有著栩栩如生的毛髮 面數卻只有數千面而已
放大後發現 這隻豬的毛髮是一層一層的疊加的!!!
https://imgur.com/ggx6J4Y
所以這隻豬是「本體」再加上兩層「毛皮」組成的
並非是一根一根的毛髮或是髮片所以面數會比起來會減少很多
所以可以在遊戲裡同步運行順暢
這技術被稱作為fins & shells,具體的原理如下:
http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d0/Jfalconer_fur_texture.gif
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d4/Jfalconer_fur_examples.jpg
在汪達的巨像裏也有運用
http://wiki.polycount.com/w/images/9/94/Hair_sotc-ingame.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/8/86/Hair_sotc-wires.jpg
(資料來源:
http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
還可以做出不同的質感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
這究竟是怎麼樣做出來的呢?有八卦嗎(・∀・)?
難道是要 同一隻動物模型複製三層 然後同時綁同一個骨架骨架
外面幾層用透明毛髮材質嗎...?
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推 chowleft: 用 shader 作的....這樣算回答了嗎? 09/07 23:23
推 cjcat2266: 沒有指責的意思,可是我覺得說視覺效果用shader做的 09/08 02:38
→ cjcat2266: 其實跟說畫作是用畫具畫的一樣... 實作細節才是重點 09/08 02:39
→ cjcat2266: 要回的細節太多了,已另外回一篇文 09/08 02:39
推 chowleft: 我覺得你說的沒錯啊,是我沒辦法理解原Po想問什麼 09/08 09:21
推 newyellow: 看來應該是不熟 Shader 之人! 推薦研究 Shader Forge 09/10 20:36
→ newyellow: 我也不熟圖學 但研究了 Shader Forge 後發現另一片天! 09/10 20:37