看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
小弟剛入門沒很久 想請問為什麼我從asset Store 匯入角色模型 可是一轉換視角 模型本身就會消失 可是 hierarchy 還是會有東西在 想請問要怎麼解決呢? 還有題外話 弄unity 3d的部分 會3d暈要怎麼解決阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.229.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1505543009.A.B7F.html
gyd: 聽起來是culling的問題09/16 22:45
請問是什麼意思阿
Ninja5566: 3D暈我猜是你攝影機旋轉速度是線性, 感覺就會很不舒服09/16 23:37
那請問怎麼調整阿 ※ 編輯: parsons12342 (180.217.229.60), 09/16/2017 23:53:39
casd82: 用Lerp來移動camera試試 09/17 00:12
Ninja5566: 設定一個camera target rotation變數在你的腳本 09/17 00:12
Ninja5566: 每當你做攝影機的選轉動作, 更新target rotation value 09/17 00:13
Ninja5566: 但是把攝影機的實際旋轉值 變成 09/17 00:14
casd82: 呃 不對 應該說在lerp的參數加一點camera smoothing 09/17 00:14
Ninja5566: real rot = lerp(realRot, targetRot, camRotSpeed) 09/17 00:14
Ninja5566: culling則是說, 可能有隱形物體擋到你的攝影機 09/17 00:19
Ninja5566: 或是你import的mesh他可能有bounding volume大小不符合 09/17 00:20
Ninja5566: 實際mesh的大小 09/17 00:20
Ninja5566: 或是你的攝影機culling mask設定錯誤導致直接拒絕 09/17 00:21
Ninja5566: render該mesh 09/17 00:21