作者sakyer (石理克)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 讓物件沿著不規則靜態背景移動?
時間Fri Sep 22 12:33:52 2017
※ 引述《Laiwah (Laiwah)》之銘言:
: 板上先進大家好,我大概自學幾個禮拜,這裡有個問題
: 我想要做一個關於螞蟻的遊戲,但是爬了大概三天的文
: 卻找不到如何讓我的螞蟻(物件)沿著有著Polygon collider元件的靜態背景移動
: 就類似螞蟻在地板上行走,然後遇到的牆壁,就轉而在牆面上移動
: 這個是我的靜態物件 蟻巢
: https://i.imgur.com/kr7pOPW.png
: 我的螞蟻上有個膠囊狀的碰撞器
: https://i.imgur.com/RYamhbj.png
: 但是他無法沿著蟻巢壁移動,會掉下去
: https://i.imgur.com/SpiBM8H.png
: 想要的感覺大概就是物件是一直黏在牆壁上的
: 然後還有個問題是
: 如果我想要讓螞蟻前後移動同時轉向,我是將螞蟻的rotation y 軸調整180度
: 不過這時候我的碰撞器好像就會出問題,整隻螞蟻會亂彈跳
: 請問版上先進,我該朝哪方面去爬文呢?
: 謝謝
https://imgur.com/a/JW3pW
我提供的範例是用【改變物理方向】來達到你的需求。 (比較複雜但也比較有趣 ^^)
在Unity中你可以呼叫 physics.gravity 來改變遊戲中的重力方向。
https://goo.gl/2LevHe 線上玩
https://goo.gl/zWo1Cy 範例下載
歡迎討論交流唷 !
也歡迎拜訪一下我的blog : 山姆遊戲
https://sammaru.blogspot.tw/
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※ 編輯: sakyer (122.146.89.160), 09/22/2017 12:40:55
→ dreamnook: 呃 改變重力會整個都影響到吧 這樣有2隻螞蟻怎麼半xD09/22 13:13
啊…… 目前版本的確會有問題。須要改成個體的才行 ^^
阿……想著想著就改好了。已更新成兩個瑪莉歐在場景內,各自重力系統。
推 cjcat2266: 全域重力設為零,每隻螞蟻有自己的外力釘地?09/22 13:17
→ cjcat2266: 我還是傾向於用射線釘地來達到緊密操控啦09/22 13:18
→ cjcat2266: 不過還是依照需求來選擇實作手段最好09/22 13:18
→ cjcat2266: 有分享範例有推 :)09/22 13:19
其實最簡單就是弄路徑限制移動方式就解決問題了。只是改變重力我也沒寫過,所以就挑
戰看看囉 !
※ 編輯: sakyer (122.146.89.160), 09/22/2017 13:31:29
※ 編輯: sakyer (122.146.89.160), 09/22/2017 13:40:20
※ 編輯: sakyer (122.146.89.160), 09/22/2017 14:56:42
推 dreamnook: 忘了補推 09/22 15:14
推 louisalflame: 有教學 好貼心 推推 09/22 20:05