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各位好,最近小的在學 Unity 跟 C# 目前跟著線上課程的步調走,照著寫,語法都大致理解 做了一些練習後,不知道大家會不會不看解講直接把練習過的程式碼自己寫一次 還是直接跳下一階段,多寫一些別的?(反正常用的多寫一些會記起來) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.39.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506213624.A.7E4.html
BeStronger: 是安囧耶 09/24 09:24
HI~
LayerZ: 背程式幹嘛...語法那些用久就熟 至於已經寫過的程式... 09/24 09:37
LayerZ: 會重複用到的就包成涵式,涵式太多就重構,至於其他理論 09/24 09:40
LayerZ: 的東西,可以去學一下設計模式(Design Pattern) 09/24 09:41
感謝你的回覆 ※ 編輯: anjohn (114.25.39.109), 09/24/2017 09:44:37
LayerZ: 抱歉我好像跳太遠了..對新手來說..最好的練習方式是寫個 09/24 09:48
LayerZ: 東西實際去解決生活上的問題,自己用過就再也忘不掉了 09/24 09:48
dreamnook: 邏輯 資料流比記程式碼重要 09/24 10:15
allensheng: 語法熟可以少掉一些查文件的時間 09/24 12:20
allensheng: 但程式要寫好還是邏輯跟觀念 09/24 12:21
eye5002003: 自己寫的小範例就是最好的筆記了,沒什麼需要背的 09/24 14:49
anjohn: 感謝各位 09/24 15:50
RoastSaury: 嗨安囧 09/24 17:19
ilohoo: 安冏你不是早就用Unity做出個全球知名的卡牌遊戲了?? 09/25 16:58
KanoLoa: 業內人都會覺得不用背 但很多面試愛考手寫函式 == 09/28 20:05
osanaosana: ...真的考手寫函式如果忘記名稱的話,直接寫指令的意義 09/28 22:39
osanaosana: 代替就好了,只要你的程式邏輯對了,忘記名稱無傷大雅 09/28 22:41
ao6qup3: 半新手表示常常都是想到做法後上網查api 09/29 13:17
ryewhiskey21: 是安囧! 09/29 18:23
chrisjeremy: 面試考試才要背 工作都靠google跟開發文件 09/30 12:42
sakyer: 我連 for loop 怎麼用都會忘掉要上網查呢 09/30 13:08
lanpadick: API 背不完的,還是務實的寫,碰到忘了的直接查吧 10/01 21:14
oread168: 練邏輯跟流程做出功能 10/02 00:46
grezod: 自己寫的經驗是觀念要把握住 實際語法記不住就靠筆記之類 10/05 02:50
grezod: 的 10/05 02:50