作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
時間Tue Sep 26 16:23:47 2017
最近開始仔細研究Unity
記錄了一下我用cached mesh和vertex shader
實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題
跟大家分享一下:)
http://wp.me/p4mzke-17H
其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟的
會影響輸入vertex shader資料的坐標系
這個害我浪費了兩個小時,以為是我哪裡程式寫錯...
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506414231.A.A45.html
推 coolrobin: 未看先推 09/26 16:24
→ gyd: 看完推 09/26 17:12
推 dreamnook: 看一半推 09/26 17:13
推 louisalflame: 好像很厲害 先推 09/26 18:45
推 lemmii: PUSH 09/28 10:57
推 Frostx: 推 09/30 10:30
→ Frostx: 不知道Gizmos有沒有符合這邊提到的debug需求? 10/01 12:04
→ MADAOTW: 我也覺得跟Gizmos有像 10/01 12:07