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最近開始仔細研究Unity 記錄了一下我用cached mesh和vertex shader 實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題 跟大家分享一下:) http://wp.me/p4mzke-17H 其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟的 會影響輸入vertex shader資料的坐標系 這個害我浪費了兩個小時,以為是我哪裡程式寫錯... -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506414231.A.A45.html
coolrobin: 未看先推 09/26 16:24
gyd: 看完推 09/26 17:12
dreamnook: 看一半推 09/26 17:13
louisalflame: 好像很厲害 先推 09/26 18:45
lemmii: PUSH 09/28 10:57
Frostx: 推 09/30 10:30
Frostx: 不知道Gizmos有沒有符合這邊提到的debug需求? 10/01 12:04
MADAOTW: 我也覺得跟Gizmos有像 10/01 12:07