作者Ninja5566 (苦味)
看板GameDesign
標題[程式] 如何讀取Rendertexture的深度資訊
時間Sat Oct 14 00:36:21 2017
最近因為這東西卡好幾天了, 希望有經驗的前輩能夠幫忙看一下
想請問有沒有辦法能夠在shader中使用render texture的depth buffer
也就是說, 我有一個camera 是render到render texture
有一個效果我需要讀取render texture中的depth 資訊
但是問題來了, 在render texture中我唯一找得到跟depth有關係的東西是
rendertexture.depthBuffer, 但是這東西沒有辦法丟進material 中
的setTexture 參數, 我也查不到有甚麼辦法能夠把render buffer轉成
texture的方式
雖然的確是有辦法可以繞過這個限制, 例如說可以建立兩個render texture
一個是color, 一個是depth, 然後再用
_sceneCamera.SetTargetBuffers(_renderTexture.colorBuffer,
_depthTexture.depthBuffer);
這方法來抓depth value
但是這方法不適用於當我想使用post processing的時候, 當我想要用PP時
我唯一能讓該camera成功有PP的方式就是 _sceneCamera.targetTexture =
_renderTexture;
但這方法又會沒辦法讓我讀取depth texture
後來我又嘗試把 depbuffer轉成textture2D
_renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24,
RenderTextureFormat.Default);
_renderTexture.Create();
_textDepth = Texture2D.CreateExternalTexture(_renderTexture.width,
_renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false, false,
_renderTexture.GetNativeDepthBufferPtr());
但是unity直接crash
希望我的解釋夠清楚 感謝回答
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※ 編輯: Ninja5566 (24.210.62.187), 10/14/2017 01:11:54
推 cjcat2266: 官方doc說可以用_LastCameraDepthTexture 抓上一個 10/14 01:49
→ cjcat2266: camera輸出的depth buffer,不知道是不是你想要的 10/14 01:49
→ Ninja5566: 這我剛剛也試過了, 似乎是不行 10/14 04:24
→ Ninja5566: 看來暴力解是直接再用個camera抓depth..很蠢但是至少 10/14 04:41
→ Ninja5566: 有用... 10/14 04:41
→ adarkair: 試了一下,_LastCameraDepthTexture確實可以抓到Depth 10/14 09:11
→ adarkair: 原po有確定Camera.depthTextureMode設為Depth嗎? 10/14 09:12
→ Ninja5566: 我發現我不能用這方法的可能原因是因為我有改過 10/14 20:42
→ Ninja5566: shader, 有時候會丟掉一些pixel, 晚點再試試看好了 10/14 20:43