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※ 引述《LitterShripm (litter_shrimp)》之銘言: : 想請問製作一鏡到底的橫向卷軸遊戲,在只有一個場景的情況下是把所有的地形和 : 機關都先給鋪設好嗎? : 這樣如果中途想修改是否會很容易影響到後面的關卡? : 如果要優化除了遮擋剃除還會需要其他的優化嗎? : 粒子好像無法遮擋剃除 可以分塊做,在編輯器裡面拼起來 快要到下一個區塊的時候,再載入該區塊 粒子可以遮擋剔除 需要計算每個噴發器會波及到的最大範圍 最粗淺的估計就是以噴發器中心往外 用最大粒子速度、半徑、和生命周期推算bounding volume 要注意如果BV估算太小,會發生false positive遮擋剔除(還不少遊戲有這問題...) 另外,常見的粒子優化(除遮擋剔除以外)有: 1. 在畫面外又距離遙遠 不模擬也不繪製 2. 在畫面外又距離近但不會進入畫面 可以用較低頻率模擬(e.g. 每3個frame用dt*3模擬,或每frame用dt*3模擬1/3粒子) 但還是不用繪製 這樣可以避免更加靠近時,不小心讓玩家目擊噴發器未啟動或剛起步的狀態 3. 一但粒子會進入畫面,就完全模擬和繪製 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.43.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1508892210.A.4DC.html ※ 編輯: cjcat2266 (104.174.112.138), 10/25/2017 16:15:39
LitterShripm: 十分感謝,會試試看~~ 10/25 19:46
LitterShripm: 但如果我場景已經建了,再切割成多個場景 10/25 19:48
LitterShripm: 會有問題嗎?怕沒用好反而把原本做的搞壞。。。 10/25 19:49
OSDim: 先備份R 10/25 20:53
LitterShripm: 應該說不知道正確的載入方法,怕弄錯 10/25 21:55
MADAOTW: 是吧它切成一個個scenes再分開管理嗎? 10/27 00:33