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呼~算是完成了我自己的Unity debug draw函式庫 目前支援wireframe、solid、color、flat-shaded、smooth-shaded四種style 並且使用cached mesh增進模型生成與存取的效能 順便寫了篇文記錄了我的開發過程、遇到的挑戰與解決方法 http://allenchou.net/2017/10/unity-debug-draw-utility-now-with-shaded-styles/ 請多指教 :) 不嫌棄的話,也歡迎在你的Unity專案中用這個utility來進行debug draw。 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1509003437.A.ADF.html
wangm4a1: 推 10/26 16:12
gt12345: 推 10/26 16:28
osanaosana: 推 10/26 16:47
casd82: 推 10/26 18:49
Frostx: 推 10/28 20:27
eye5002003: Unity在頑皮狗用的到? 10/29 23:40
cjcat2266: 沒有,這是自己研究好玩的 10/30 01:58
kuku321: 推 11/07 12:09