→ katana89: 根本的問題是 我沒說要阻止刷首抽啊 是避免無意義的重複 11/06 21:48
首抽本身的價值是,投入時間取得回報,不花錢而是花時間,
講白了跟首儲是類似的設計,你投入的資源(錢or時間),
心理上就會想相信,這投資是有價值的,而強化一點留下的意願。
所以重複是有意義的。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/07/2017 08:10:55
根本的問題是,為何要選轉蛋制,但是又想阻止刷首抽?
不然一般的轉蛋遊戲,把1星跟5星的機率對調,2星跟4星的機率對調,
大部分的人應該就不會特異去刷首抽了,
但是這獲利模式的設計就不可能同一般的遊戲。
單以阻止或減少首抽而言,是有幾個案例。
1.轉蛋機不要放最高稀有度的角色
武娘稀有度最高為UR,但是初期轉蛋機最高稀有度只到SSR。
UR的角色則是透過武道會,可以用元寶(類似一般遊戲的鑽石.聖晶石),
去購買寶箱,寶箱可以開出碎片,存夠碎片再兌換UR稀有度的武娘。
講白了,這種碎片兌換機制就廢掉刷首抽的要素,畢竟碎片再多也就只是碎片,
基本上一個UR武娘可以回收元寶的期望值是非常穩定的。
UR角色就不是給你刷首抽的,而稀有度SSR以下角色的碎片大多在遊戲中也都能收集到,
首抽唯一的意義就是看哪個角色比較順眼,想先放進隊伍而已,
但是多花點時間,優先去刷該角色的碎片也是差不多。
某方面來說,轉蛋機就只是轉材料機器,轉低星武娘去強化高星武娘用的,
SSR武娘算是偶爾會出現的大獎,跟你在培養的SSR是個同一個,可以省下大量材料,
否則,也沒多少幫助。
2.高星卡只有一張沒有用的
通常是TCG類會出現。
一種類型是輔助性,指揮官可以強化特定的類型隊友,
但是要是沒有這些類型的隊友也沒用,
像是可能這期,太陽王國的聖劍將軍給的領導能力很IMBA,
但是你首抽抽到其實沒有什麼用,你還是得花錢去抽齊隊伍成員。
某遊戲角色死亡時,如果牌庫有同樣的牌,
那可以花費一點資源復活,
換言之,持有數量就等同站場時間長短,
強力角色對方通常會用魔法至少先耗掉一張,要是你真的只有一張,
你會等同浪費一回合的資源讓角色上場後就看著他進墓地,
所以想放上場至少要有兩張。
3.首抽帳量產
就某方面來說,這還是有刷首抽,
但是除了最早的一批外,晚來的一批玩家可以不用自己刷。
該遊戲 1-1 ~ 1-10 加上登入禮,
會給4星保底卷(70%5星,30%4星) 跟 足夠10抽的聖晶石。
所以這遊戲單5星起手是基本,雙5星也不難。
配上邀請碼對象1-10通關,可獲得一定數量的聖晶石,最多可領10次,
加上要到1-10也只是30分鐘就能完成的事情。
所以很正常的,一個輕課或無課玩家,在要到自己滿意的雙抽帳後,
又會主動刷10次首抽帳,其中又會有2-3個是雙5星的首抽帳。
一般人挑個想要的雙5星就省下自行刷首抽的儀式了。
當然狂一點要挑戰3個5星甚至更多也行,
但是這種極端玩家,他們想刷就去刷吧。
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