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假設一下 某一款課金遊戲 把帳號的限制 未來發展 進度等各項總合成帳號實力(1~100分) 低於60分則該帳號無法發展,會逼使玩家棄坑或花錢 於是理所當然的 無課金玩家算60分 有課金就看課多少 但現在的課金遊戲 在相同假設下 為了吸引課金 都把無課金帳號實力調整成只有40分 但是時常辦活動送獎勵 讓無課的玩家可以依靠這些獎勵升到60分 這個過程就是讓玩家習慣課金的過程 並了解到課金對於實力提升的幫助 所以我是不太懂為什麼要打破刷首抽想的都是提升難度 直接給首抽不滿意最高重抽10次不就好了 畢竟無課玩家起步就是40分 單靠首抽刷到一隻強寵也不可能直接衝破60分阿 如果遊戲會因為首抽到一隻稀有寵就直接破關 那這遊戲的設計也太廢了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.184.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1509983918.A.FC2.html
katana89: 還真的不少遊戲都有人建議說 首抽做最好抽到神坦或AOE諸 11/07 01:02
katana89: 如此類的建議 其實蠻容易發生的 11/07 01:02
zxcmoney: 因為大多數遊戲會用付費璧的設計吧? 11/07 11:01
zxcmoney: 至少要有個高星角隊伍強度才能通過特定關卡。 11/07 11:01
ddavid: 其實目前課金排名領頭羊之一的F/GO,就是一個做成不課金戰 11/08 20:27
ddavid: 力也可以達到70~80甚至更高的異數,特別是F/GO沒有玩家之 11/08 20:27
ddavid: 間必須互相比較的遊戲模式,更進一步讓戰力差異影響縮小 11/08 20:28
ddavid: 然而畢竟還是有強弱角色之分,而且F/GO又是極度依賴賣角色 11/08 20:29
ddavid: 的遊戲,所以即便首抽戰力幾乎可說不影響遊戲玩不玩得下去 11/08 20:29
ddavid: ,但還是無法阻止刷首抽,不管是要刷強角還是要刷愛角XD 11/08 20:30
LayerZ: FGO已經走偏了,有少數腳色必須要有才好過 11/09 16:23
LayerZ: 不過那倒是跟星數沒關係,單純技能組作壞XD 11/09 16:24