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最近兩個月斷斷續續在做的 Squash & Stretch Kit (壓縮&伸展特效工具包) 終於送件Unity asset store囉~ 網路上有人說要等10-20天才會有審核結果 在這之前先來曬個宣傳影片 :) https://www.youtube.com/watch?v=RjFjx_sC_XM
壓縮&伸展是12基礎動畫技巧的第一名 藉由此效果可以在視覺上強化物件的動態感 Squash & Stretch Kit讓你只要將組件加到物件上,就可以有這個效果 內部利用以前po過的數值彈簧和採半衰期參數化的設計 提供圓滑且好調校的參數 其實組件本身也是上週就完成了 花了額外一週的時間製作送件所需的素材、錄製宣傳影片 和製作開發團隊的視覺要素和網站... 開發團隊名稱為Long Bunny Labs,長兔子實驗室! http://LongBunnyLabs.com -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1513586662.A.364.html ※ 編輯: cjcat2266 (104.174.112.138), 12/18/2017 16:45:35
osanaosana: 推 12/18 16:53
nightfish: 推 12/18 17:16
eugenelinrmx: 推 12/18 18:43
Frostx: 推!! 12/18 20:11
snegi: 推 這個能以點為單位作權重的變化嗎? 12/18 23:12
PingNote: 推 12/19 01:14
cjcat2266: 這是全物件一起scale 12/19 05:15
cjcat2266: 要每點不同權重要靠shader,這個組件的訴求是只要加上 12/19 05:17
cjcat2266: 組件就能用,所以不考慮shader,不過以後有時間的話的 12/19 05:17
cjcat2266: 確也想要研究看看其他需要額外設定的做法 12/19 05:17
dreamnook: 12/19 19:41
arthurko3: 推 12/20 10:46
louisalflame: 推推 好厲害 12/20 11:16
damody: 12/20 16:42
LuMya: 推 12/20 19:47
TURNA755: 推!! 12/21 20:21
rangerjero: 送審約15個工作天, 不含例假日, 被退件只有很少數的 12/22 10:09
rangerjero: 情況會告訴你原因 12/22 10:09
mabinogi805: 推! 12/23 00:17
riveranb: 推 12/25 21:46
laugh714: 推推 12/27 14:50
cosrabbit: 推!!! 12/29 22:04