看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
小弟 之前有修過c#的課 所以會一點點程式 就是99乘法表 BMI 計算 這類的 想請問什麼時候會用到unity介面的功能阿 像是我寫碰撞偵測的時候 就會用到標籤 程式碼會用到.tag這樣 可能說的有點籠統 我想說的是 什麼功能不用程式碼就能實現 這陣子學起來有點跌跌撞撞的 希望大家不吝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.206.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1516393694.A.716.html
cjcat2266: 基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式 01/20 05:38
cjcat2266: 使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式 01/20 05:39
cjcat2266: 把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了 01/20 05:42
cjcat2266: 基礎還是得找個教材,系統性地學習 01/20 05:44
cjcat2266: 一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學 01/20 05:45
cjcat2266: 一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來 01/20 05:45
cjcat2266: 不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚 01/20 05:46
cjcat2266: 成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用 01/20 05:47
cjcat2266: 基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一 01/20 05:48
SecondRun: 多少都要吧 01/20 12:39
SecondRun: 要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了 01/20 12:39
damody: 你花太少時間學了 很厲害的那些人每天花多少時間在學 01/20 18:44
gn00671975: 光是想要不寫程式學會一個引擎這念頭就注定跌跌撞撞了 01/21 16:01
wix3000: 我覺得他只是想知道UNITY的序列化能幫助到什麼地步吧 XD 01/21 19:50
newyellow: 我覺得實作中比較容易真正學會 不如就從做作品開始 01/21 22:07
newyellow: 而且累積作品對面試也很有幫助喔 01/21 22:07
brian780405: 我覺得可以把Unity視為「處理畫面」的引擎 01/22 16:16
brian780405: 就像戲劇演員一樣,但還是需要導演跟編劇才能拍出戲 01/22 16:17
yuxds: 寫程式沒有捷徑 01/24 22:05
gwogwogwo: 在公司寫unity script進入第二年 感覺吃程式底子 02/01 06:34
gwogwogwo: 比起沒經驗直接從介面開始學的同事就是能做比較多事 02/01 06:35
cjcat2266: 有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫 02/01 07:29
cjcat2266: 設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率, 02/01 07:29
cjcat2266: 而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫scr 02/01 07:29
cjcat2266: ipt是因為本職是寫更底層的東西 02/01 07:29