推 cjcat2266: 基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式 01/20 05:38
→ cjcat2266: 使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式 01/20 05:39
→ cjcat2266: 把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了 01/20 05:42
→ cjcat2266: 基礎還是得找個教材,系統性地學習 01/20 05:44
→ cjcat2266: 一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學 01/20 05:45
→ cjcat2266: 一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來 01/20 05:45
→ cjcat2266: 不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚 01/20 05:46
→ cjcat2266: 成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用 01/20 05:47
→ cjcat2266: 基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一 01/20 05:48
推 SecondRun: 多少都要吧 01/20 12:39
→ SecondRun: 要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了 01/20 12:39
推 damody: 你花太少時間學了 很厲害的那些人每天花多少時間在學 01/20 18:44
→ gn00671975: 光是想要不寫程式學會一個引擎這念頭就注定跌跌撞撞了 01/21 16:01
推 wix3000: 我覺得他只是想知道UNITY的序列化能幫助到什麼地步吧 XD 01/21 19:50
推 newyellow: 我覺得實作中比較容易真正學會 不如就從做作品開始 01/21 22:07
→ newyellow: 而且累積作品對面試也很有幫助喔 01/21 22:07
推 brian780405: 我覺得可以把Unity視為「處理畫面」的引擎 01/22 16:16
→ brian780405: 就像戲劇演員一樣,但還是需要導演跟編劇才能拍出戲 01/22 16:17
→ yuxds: 寫程式沒有捷徑 01/24 22:05
推 gwogwogwo: 在公司寫unity script進入第二年 感覺吃程式底子 02/01 06:34
→ gwogwogwo: 比起沒經驗直接從介面開始學的同事就是能做比較多事 02/01 06:35
推 cjcat2266: 有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫 02/01 07:29
→ cjcat2266: 設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率, 02/01 07:29
→ cjcat2266: 而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫scr 02/01 07:29
→ cjcat2266: ipt是因為本職是寫更底層的東西 02/01 07:29