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如題。 如果有想要花錢請一名程式跟一名美術,快速完成一款小型遊戲。 那麼大約該準備多少預算? 以及有什麼管道可以找到人才?(104外包?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1517924264.A.E6B.html
NDark: 最短估計乘以三 所以我先喊兩個人月共十萬好了 02/06 21:47
zxcmoney: 果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。 02/06 21:50
damody: 你可能只找的到學生或業餘 正常人為什麼要放下工作接你外 02/06 21:58
damody: 包? 02/06 21:58
這倒是不介意,有管道可以介紹嗎?
BSpowerx: 你得先找到有能力一個禮拜內完成還願意接的.. 02/06 22:02
coolrobin: 你想像中的小型跟我的小型一樣嗎? 擲筊比較快吧 wwww 02/06 22:07
icecastleo: 你看看Game Jam有什麼東西 何況一個禮拜趕工很貴的 02/06 22:33
kons: 你要多小型,我用visaulstudio做猜數字遊戲,一個晚上就完成 02/06 22:55
kons: 我是認為你先說一款市面上規模跟你預想相近的遊戲 02/06 22:57
kons: 這樣比較好抓人力吧 02/06 22:57
Zwei!!的附屬小遊戲在概念上是最接近的。 會有這樣的地圖,角色會自行移動,走到特定地點會觸發事件。 https://imgur.com/GuLkU30 不過背後使用的地圖,跟要觸發的事件,用的是我既有的企劃案修改的。 事件的內容,大致上是條件的判定,觸發後進行數值的增減, 但是整個歷程會需要紀錄起來,特定的事件在歷程上會有補充說明。 到時候會依照需求,繪制流程圖方便程式人員撰寫。 圖片目前沒明確的需求,很多東西的需求是,有的話很好,但沒有也可以的狀態。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 00:24:10
casd82: 每個人對小型遊戲的定義都不一樣 建議舉個例子 02/07 00:18
hala932: 比較好奇你的預算是在哪裡? 02/07 00:37
沒有明確的預算,有一部分的想法是,看到金額再確認值不值得, 金額越低越好,但是以上限來說,個人信貸應該有到10萬。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 02:34:44
EasyIsBeauty: 如果你願意等到三月,我剛好要離職可以討論看看 02/07 02:52
時間部分沒問題,細節以私信再討論。
dreamnook: 用GameJam考慮+1 02/07 09:44
BSpowerx: 首先如果你想的是「這個不是很簡單嗎,一個禮拜就可以完 02/07 12:34
BSpowerx: 成吧」 既然這麼簡單那你怎麼不自己做就好 02/07 12:34
你這說法感覺很「離地」,有錢有閒的話, 我也希望自己有閒能學完必要的技能,有錢購買必要設備,然後自行製作就好。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 14:44:47
yellowmind: 樓上指的不是要你自己作 而是你不會作極可能錯估這個 02/07 18:51
yellowmind: 作品並非兩個人一週能完成 02/07 18:51
我打算先找到人再確認這部分,如果這想法不切實際, 再討論要砍功能,增加時間與費用,或是作其他打算。
wix3000: 我覺得這樣的遊戲一個禮拜無論如何做不完 02/07 19:08
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 20:44:47
kons: 重點是把功能確定好後,外包給程式做編輯器自己用比較實際 02/07 20:56
目前差不多就是這種狀況。
newyellow: 其實做 Demo 需要的技能沒有那麼遙遠 02/08 01:20
newyellow: 可以考慮看看用 unity playmaker 做做看 02/08 01:20
我是能自行用Unity做個大概,但我的電腦開不起版本太高的Unity, 由於不打算沒事放假就跑網咖, 或花1小時坐公車到補習班,作約1-2小時,回家又花1小時。 總之,謝謝你的建議,但對我來說不是什麼好方案。
pizzafan: 像starcraft一代SCV全黑地圖開路徑搜尋大概只5%資工會寫 02/08 07:43
pizzafan: 因為更多的30%以上畢業是走進硬體部門 不是所有都善程式 02/08 07:44
pizzafan: 假如這5%裡面薪資5萬以上要他停工3個月幫你寫恐15萬起跳 02/08 07:45
pizzafan: 這還只是「路徑搜尋」...除非你可以直接用套的 較快 02/08 07:46
pizzafan: sc1現是完全免費下載ok 不限98/XP w10也可以 去體驗看看 02/08 07:50
我是用不到那麼複雜的循路演算。 簡單概念來說只要這樣。 像這是簡單的地圖片段,預計用二維的布林陣列就好。 xoxxx xodox xbxox xacox xoxxx 示意圖中x為不可通行,其他為可通行。 角色移動過的座標會改成x避免回頭。 由於到a點的座標為分歧路線, 所以角色到a點座標時,會有個事件隨機將b改成x,或是將c.d改成x。 不過說這些也沒什麼用,反正最終結論是我負擔不起。 不過可能有些版友會有興趣知道相關資訊。 我簡單介紹一下這小遊戲的規模,跟聽到的成本, https://i.imgur.com/pdvM65L.png
旅行過程背景處理的部分,基本上同上面的尋路說明, 以我做過的小遊戲來說,這方法應該可行。 到指定座標後的事件觸發大概會像這樣。 https://i.imgur.com/fNTts7n.png
我有提到事件的部分,我可以自行編寫cs檔或js檔就好。 這樣的規模單就程式部分,預計就要8萬,更不用說我想要的完整版本會超過10萬。 總之,有需要這方面的資訊的就參考一下。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/08/2018 17:40:58
dreamnook: 買個RPGMAKER MV 02/08 18:23
dreamnook: 裡面我記得有PATHFIND功能 02/08 18:24
dreamnook: 你的需求基本上也都能在裡面實作 02/08 18:25
dreamnook: 目前無特價2638元 02/08 18:27
MV我開不起來,跟我不用Unity的原因相同,我不太想跑網咖。
jiejar: 覺得用RPG maker貌似就可以做+1 02/09 00:32
確實可以,因為我最原始的概念原型就是RM2003作的, https://drive.google.com/open?id=0B2UkvsaejkjuMHhONE8yaE5rdWs 用有RGSS的版本就能擴充必要的功能,弄出接近的成品, 但除了MV外,基本上只能作PC版。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/09/2018 00:58:04
dreamnook: 開不起來= =? 你是macbook air或Chrome小筆電嗎.. 02/09 09:21
allensheng: 這年頭沒PC的人真少見 02/09 17:51
都猜錯,主因是我PC的OS(作業系統)停留在Windos XP。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/09/2018 18:39:56
dreamnook: …去買個win10 02/09 19:20
dreamnook: 7k 02/09 19:21
我覺得不值得,我發這篇文,重點是取得資訊, 再我能力負擔的起的範圍內,還有些什麼機會,並考慮值不值得試試, 有機會就再試試,不行的話,差不多是該考慮放棄夢想的時間了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/09/2018 19:55:05
dreamnook: 10000的成本vs可能10萬+的預算 為什麼10000不划算… 02/09 20:30
我提過我沒什麼時間跟金錢,我現在沒能力在工作之餘再多做些什麼。 10000的成本可以補足現階段的設備問題,但其他的問題呢? 上面的精簡版是投資嘗試的範圍,快速做出來, 看看自己的水準到哪,有多少市場價值,同時藉此開始認識些專家, 畢竟我很難再依靠進修學到必要的技能, 投資10000的成本,這是只是固定成本之一,還沒計算不知道多少的變動成本, 如果確定能獲利,或著能藉此找到理想的工作,那就沒差, 但只做一款,賠錢,然後認清現實,想放棄的話,就是全賠掉了。 我賠的起的話,當然沒差,但現實中我是無產階級,現在就是沒錢、沒時間, 不小心太累,一些細菌感染的症狀就會出現,還因為疲勞駕駛出過車禍。 而10萬是預算上限,但這想做的是完整版, 包含了超出我現有能力範圍的內容, 你可以當作是我買個過去的夢想的紀念品, 讓我工作之餘,偶爾自己做一下喜歡的東西。 反正最終結論是我負擔不起這些東西,多買個os或是其他設備也幫助不大。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/09/2018 21:13:34
dreamnook: 其實我搞不太清楚你是想要翻身還是要實現夢想(也許兩者 02/09 23:33
我的夢想是領20k做遊戲,以現狀來說,確實是兩者間是。
dreamnook: Win10不錯 MV也是個好東西 放著也不會壞掉 02/09 23:34
dreamnook: 如果已經算是相當低成本的基礎你都覺得沒有必要 02/09 23:36
當然你可以說這些都不貴,而我做25k的工作時,也確實每個月能存10k, 但是這前提是還想做個幾年試試,那些可以作為固定成本分擔。 可是這不適用於我現在的狀況。
dreamnook: 那我覺得你還是朝多賺點錢買勞力的方向吧 02/09 23:36
這方案對我來說太貴了,也不是可行的建議。
shyangs: 不覺得你會用一輩子XP, 硬體遲早沒驅動 02/09 23:37
shyangs: 除非你現在電腦硬體不會壞 02/09 23:38
是不會到一輩子,但我還是要在各種需求中做權衡。
dreamnook: 我是覺得他可能會希望有個手機版RPGMaker之類的... 02/09 23:38
wix3000: 租個雲端主機,用遠端桌面連過去開發,選我正解(X 02/10 04:05
這大概是我看過最實際的建議了。
misaki030: 一個禮拜做出一個最基本的prototype就差不多了... 02/10 06:14
misaki030: 除非你是劇情對話遊戲啦 不然光測試除錯就需要時間了 02/10 06:15
很接近了。
misaki030: 能測試的人可能又只有你一個唷 02/10 06:16
misaki030: 如果你很有心想試試 可以自己做一個簡單的原型丟到網路 02/10 06:18
misaki030: 上給大家試玩+募資吧 02/10 06:19
misaki030: 還有你的遊戲不用音樂音效特效什麼的嗎!? 02/10 06:21
概念原型在前面也貼過了,也就這樣。 https://drive.google.com/open?id=0B2UkvsaejkjuMHhONE8yaE5rdWs 而音樂音效我想找免費素材。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/10/2018 16:32:40
y3k: 你這個比較適合自己先用簡單的遊戲引擎做 02/10 17:09
y3k: 不用怕 因為現在不要太冷門的東西 網路上一定有入門的資源 02/10 17:10
y3k: 錢就留下來頂其他開銷 02/10 17:11
dreamnook: 遠端桌面也要看支援程度呀 而且自己電腦也不能太差吧XD 02/11 20:30
dreamnook: 如果你想要"這個月就拿10萬內的錢實現夢想+翻身" 02/11 20:32
dreamnook: 然後基礎是月收25K 每日通勤2H 沒有比較新的開發工具 02/11 20:33
dreamnook: 我會跟你講不可能 請你先養活自己再來考慮 02/11 20:34
dreamnook: 當然你可以在這段時間去找一些free/opensource工具 02/11 20:35
dreamnook: 但開發就是這樣 錢 時 質 會互相影響的 02/11 20:37
dreamnook: 你總會要犧牲/付出一點東西 02/11 20:38
dreamnook: 而我真的不推薦借貸就是(親戚的經驗 死亡螺旋 02/11 20:39
Ommm5566: 我也覺得很奇怪  要從事生產不是先買工具而是先雇人 02/12 20:31
因為我不是只缺工具,還缺技能。
Ommm5566: 時間壓越低成本是用翻倍的  而且品質是減半 02/12 20:32
評估不是只看時間、成本、品質,還要看規模。 極端點的說法,規模小到只是印個"hello world",應該沒辦法有太大的差異吧?
Ommm5566: 沒錢買生產工具卻想雇用10倍價格以上人力  02/12 20:33
我很好奇,為何這說法會反覆出現。
Ommm5566: 你講的話很好笑 02/12 20:34
Ommm5566: 生產工具只會越便宜  人力只會越貴   02/12 20:36
Ommm5566: 我想你是聽不進去 這邊回你的很多是經驗豐富的 02/12 21:30
Ommm5566: 你都選擇略過 唯一採信的反而是反串的推文 02/12 21:31
生產工具越來越強,這點我也知道,我學遊戲引擎時還在用ORGE 3D, 現在教學則是都教Unity 3D,Unity的功能,也確實強大很多, 如果我仍未來打算從事這方面的生產的話,更新硬體這當然是值得的投資, 但為何不投資的原因我也說明過了。 大多數建議我也都有在聽,我應該也都提出為何我不採用了。 當然可能我漏掉了什麼部分,麻煩再提醒一下。 就算是「百姓無粟米充飢,何不食肉糜?」這樣的「離地」問題, 我也會盡力回答的,好嗎?
juicefish: 硬體是消耗品 總有一天他會換的(X 02/12 22:40
當然,總有一天會換的。 問題在於要不要現在換? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/13/2018 02:40:53
Sidney0503: 他媽的你的問題答案就是十萬 想做就做還問屁 02/13 06:41
Sidney0503: 一票人都跟你說先買軟體 你不想買就不用繼續回文 02/13 06:41
Sidney0503: 不要浪費大家時間 02/13 06:41
其實我也覺得下結論後就沒甚麼回文的必要了, 但我覺得對回應的版友也該回應一下。
Sidney0503: 你就沒想過連你都搞不清楚怎麼做的時候 怎麼指揮別人 02/13 06:44
Sidney0503: 到時候花了錢別人做出來的東西跟你想的不一樣 02/13 06:45
大概,跟買錯東西一樣認賠吧。
Sidney0503: 花點小錢就可以用RPG Maker 想做幾款都可以 02/13 06:46
基本上我同意你的說法。
Sidney0503: 你的糾結就跟慣老闆一樣 想省東省西 人力貴又嫌 02/13 06:46
Sidney0503: 台灣低薪剛好啦 都是你這種思維的人 02/13 06:46
可以理解你的抱怨,如果不只是想抱怨,而是想討論個人也接受私信討論。
Sidney0503: 跟你講買軟體你說不會用 跟你說買硬體你說不想換 02/13 06:48
Sidney0503: 跟你說花高價買人力又說買不起 02/13 06:48
軟體我會用,主要是硬體不想買,也買不起人力。
Sidney0503: https://imgur.com/hsQxNfj 02/13 06:53
以這張圖來說,其實我可以接受醜跟要等、或是又醜又要等。 精簡版本, 圖的部分,接受醜, 程式的部分,接受BUG多到滿出來。 完整版本, 圖的部分接受要等,或是又醜又要等, 程式的話,超出我能力的部份能完成的話,我接受要等且BUG多到滿出來。 當然這之前,沒注意到這部分就是了。
Sidney0503: 月薪四萬的人請他一周做完就要花12萬 你花10連一個 02/13 07:11
Sidney0503: 月薪都不到四萬的人 一星期做出來的東西未來保證bug 02/13 07:11
Sidney0503: 多到滿出來 而且還限定平台 價格再翻倍 02/13 07:12
Sidney0503: 不切實際的跟本不是沒有創業者網路 而是你的腦 02/13 07:12
沒辦法,問之前我沒這方面的知識,這方面的知識,一部分的來源就來自創業者網路。 不然就是問了,等你這樣的人講阿。
Ommm5566: 沒錢沒時間沒技術 去找慈善事業比較快 真心不騙 02/13 08:57
我也不希望在這方面,讓人做慈善事業。
dreamnook: 沒錢沒時又沒法出力的話我覺得你還是摸摸鼻子去玩Game 02/13 11:06
dreamnook: NSwitch綑綁遊戲12000左右 給你滿滿的娛樂 02/13 11:06
很實際的建議,不過個人應該會將娛樂擺在較低的順位。 ※ 編輯: zxcmoney (118.163.212.215), 02/13/2018 18:57:20
Ommm5566: 現在是怎樣? 說一萬塊可以買到軟體+硬體 你說沒人力 02/14 09:00
Ommm5566: 阿你不是說你會用軟體 自己寫啊 02/14 09:01
Ommm5566: 你也說你的東西可以用RPGmaker做了 02/14 09:03
Ommm5566: 你到底想怎樣啦幹 02/14 09:03
不就想知道請人要花多少錢? 得出結論後,大多在回答問題
druid0214: 好兇 怕怕 02/14 12:59
Sidney0503: 簡單說 你就買軟體+硬體 自己慢慢做簡易版 02/14 13:22
最簡單能做到的版本,我不需要更新軟體+硬體。 再往上有其他需求,才要更新,
Sidney0503: protype做出來之後再丟募款平台也可以 02/14 13:23
Sidney0503: 順便跟你說 遊戲界最不缺的就是創意和構想 02/14 13:23
Sidney0503: 所以你的寫遊戲夢當然是自己要先完成雛形才有說服力 02/14 13:24
Sidney0503: 如果連雛型都自幹不出來 坦白說你真的可以放棄 02/14 13:24
Sidney0503: 雛型可以是只有部分功能的體驗 故事章節只有第一章 02/14 13:27
Sidney0503: 之類的 不要想說完成才是完整的 好的遊戲在雛型階段 02/14 13:27
Sidney0503: 就會受到好評 並且眾人皆希望可以看到完成品 02/14 13:28
實際上我也貼過概念protype https://drive.google.com/open?id=0B2UkvsaejkjuMHhONE8yaE5rdWs 我直接說,這遊戲沒什麼重大的創意,給認識的人玩過都覺得無聊。 雖然我願意試試,但我也不覺得這有多少市場價值。 要是有人覺得這遊戲超有趣,想拿去募款我不介意就是了。 至於遊戲夢就算了,我有那麼強的話,早就實現了。
Sidney0503: 至於不買game engine 想要從頭開始刻更是無稽之談 02/14 13:29
Sidney0503: 因為好的設計很好移植 真的想用自己的引擎再替換下層 02/14 13:30
Sidney0503: 初期製作雛型就是使用最簡單創造的遊戲引擎 02/14 13:31
先不論Unity我要不要用到付費的部分,RMMV我是有的,但是軟硬體要更新才能用。 至於雛型則是已經用RM2003做出來了。
Sidney0503: 真的有興趣你會每天花願意花時間在製作上 02/14 13:33
Sidney0503: 反之如果只做了幾天就想放棄 那你的熱情也只有如此 02/14 13:34
Sidney0503: 花了大筆錢請人反而是浪費 02/14 13:34
我也不確定我還有沒有熱情, 開始弄這protype都已經是4年前的事情了, 說不定早就沒熱情了,只是掉入了「沉沒成本謬誤」中。 不過「沉沒成本」以商業上來說可以準確衡量,但以個人主觀效益很難衡量。 總之,我的心態是負擔的起就試試,不行就算了。
Eric0605: 8.html 02/14 16:12
Eric0605: https://goo.gl/mwJL4X 縮網址 02/14 16:13
Eric0605: 外面很多比賽都有三天做完一個遊戲的 02/14 16:13
Eric0605: 去參加這種比賽 你會認識更多人 真正可以做好遊戲的人 02/14 16:14
Eric0605: 前提你也要有一定的實力 02/14 16:14
有空的話,我也覺得多參加是不錯的主意。 單以GGJ2018我也有參加 https://globalgamejam.org/2018/games/light 個人補充一下,GAME JAM其實不算是比賽, 比較偏向即時遊戲創作活動,目標是激發創意。 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10043468-1.html
y3k: 其實我直接跟你講心目中的價錢讓大家看看 以Unity做的話 02/14 16:47
y3k: 全部2D Sprite 不做任何網路行為 一周要做完Demo大概我請的話 02/14 16:48
y3k: 40~50k的RD一個+30~35k的美工一個 應該趕得出來概念Demo 02/14 16:49
y3k: 至於之後要考慮留下來用並想加東西 又還是有一周的限制 02/14 16:50
y3k: 那你要找的RD應該就60k起跳的等級 我的k是講月薪 02/14 16:50
y3k: 而且你說一周一定沒人要跟你臨時工的 02/14 16:51
y3k: 至於包案 這樣的案子一個小團隊趕一周熱烈溝通 應該也要50k起 02/14 16:52
y3k: 跳吧 02/14 16:52
y3k: 端看你有沒有要事後維護 事實上如果其實沒那麼急+只是臨時作 02/14 16:54
y3k: 一個不需要規劃框架的話 大三大四有在接案的同學應該也可以 02/14 16:54
y3k: 幫你作作 只是你要花比較多精力去盯 02/14 16:55
y3k: 美工的數字我開約比RD少10k不是瞧不起美工 而是這種Demo美工 02/14 16:57
y3k: 的loading跟RD比有差 不然就是我經驗有誤XD 02/14 16:58
y3k: 以上你可以參考一下 02/14 16:58
先謝謝您的經驗分享。 上限10萬,超過就不考慮。 講一週,我想表達的是不會太花時間,時間、金額、功能,實際上可以調整。 剩下的主要問題是怎麼找到人才,這部分容我私信跟您請教一下。
druid0214: 現在遊戲引擎很多都免費阿 自己做 慢慢做幾個月就有 02/14 21:03
Neisseria: 同樓上,很多遊戲引擎基本方案免費,進階方案才需付費 02/15 07:21
Neisseria: 拿一些免費的先自己試著做看看,美術音樂可事後補強 02/15 07:23
個人在做出來還有其他的需求,所以才考慮請人看看。
julianscorpi: 唔..有時間掛在PTT上一直回一直回的時間應該都夠你 02/15 12:24
julianscorpi: 多接幾份兼差了。沒錢還是別想做遊戲吧。 02/15 12:25
以「沒錢還是別想做遊戲吧。」,這跟我2/8的結論差不多了。 我也不太確定為何會花這麼多的時間,還在這討論。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/15/2018 21:18:06
bitcch: 找有興趣的學生幫忙 02/17 16:25
zxcmoney: 怎麼找? 02/18 04:30
cjcat2266: 這是自己該做的作業了吧,靠關係、貼公告、花錢用人力 02/18 08:19
cjcat2266: 資源服務幫忙找人啊 02/18 08:19
zxcmoney: 謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧 02/18 15:27