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因為最近也開始研究遊戲開發,所以稍微認真的回一篇 首先我有一個疑問是關於時限,為什麼要壓一個禮拜完成? 是否有要參加比賽或是什麼活動才會訂下這樣的限制? 畢竟以一週來說,不管是做什麼都太趕了。 我不知道你有沒有作過發包案子的經驗, 發案並不是找到人之後把東西丟下去就可以完成的 在開始的時候必須要面試接案者,討論可行方案 (用什麼引擎,你的文案是否完整且可以理解,對完成度的期待等等) 單單是這個過程就可以花上好幾天,如果有一人以上參與開發, 你可能還要把所有人找來開會 案子必須要依照內容切成不同得段落,每個段落要設下驗收的標準, 這部份也需要和接案者討論 過程中需要不斷的監控進度,並小心的規劃, 只要有任何人因為任何原因進度落後,整個計畫都會被影響 就算準時完成了,也需要花上很多時間進行測試, 至少我沒有看過不需要做QA或是沒有任何問題可以直接交件的案子 你所列的一週雖然不是不可能,但你可能要找很資深的, 有辦法看一眼你的專案就能明確安排好所有流程的人 但這樣反過來瓶頸就在你這了,如果他說有文件有缺失,你能夠在半天之內生出來嗎? 而且越是資深的人月是有他的作法,特別是在團隊之中, 如果領導者的資歷和其差異過大反而會很難做事,甚至可能會和其他的人員起衝突。 再來一週的時限代表你必須要找全職者,大部分的職業人士不太會接這種超短期案。 真要接也會要很高的薪水,並且可能會遇到我上面說的狀況。 所以你可能要找學生,但是經驗少的學生們如果沒有一個經驗豐富的人作整合 整體效率就會極差 除非你已經準備好了一份非常完整的文件並對軟體開發流程十分清楚, 不只是關於遊戲內容,還有權責分工等等詳細的資料 不然你就需要請一個PM幫你整合,這樣就又是一筆錢 除此之外你也要注意學有專精,比方說不是說一個美術可以全包所有遊戲中的圖 有人擅長人設,擅長UI,擅長場景設計, 你當然可以要人硬上,但這樣要不是價錢三級跳,就是時間加倍 依照你要的品質,10萬可以是剛好也可以是連一個人都請不到 幾個問題可以想一下 你要請多少人? 請哪一些人? 這些人的職責為何? 如何工作(線上還是在辦公室)? 你自己是否有自信可以領導整個團隊? 最後就是你自己要投入多少時間? 當其他人全職工作時,你是否也會全職投入以便回答任何開發上的問題? 其次關於器材部分 我同意你如果自許為一名企劃,自己跳下去做是沒有必要的 但我強烈建議你先做出一個簡單的原型(Prototype) 這樣子你在和解案者溝通的時候可以省掉很多麻煩 因為你永遠無法知道接案者所想的是否和你想的一樣(相信我,90%是不一樣的) RPG Maker MV和Unity 你電腦跑不動就算了 你可以考慮RPG Maker VX Ace或早期的RPG Maker XP 文字為主的話也可以用RenPy或是Tyrano Builder 這些引琴都非常好上手,我過去有一次期末心得報告想說用遊戲來呈現 用RPG Maker MV從零開始大概5-6小時就完成了一個約10-15分鐘的小遊戲 這還包含寫上課心得並轉成角色對話以及設計Trigger的時間。 你有提到以前學過遊戲引琴,所以我假設你有一些基礎。 這樣的話就更沒有理由不自己花一些時間弄一個簡單的原型了 題外話 最近剛換到另外一個團隊超級忙 本來預計好要拿來開發遊戲的閒暇時間全部都拿來唸書去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.139.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1519480297.A.CB9.html
damody: 123 02/25 10:21
laikyo: 原來是黑暗鳳凰 02/26 09:44