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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言: : 現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下 : 手上在用的軟體 : dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation : 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉 : live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫 : 出來的形狀上 : spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有 : 該怎麼選呢 DragonBone,免費 一開始出在Flash上的骨架輔助外掛 後來因為spine的出現,進而抄襲來出品的東西 個人不建議用DragonBone,畢竟是對岸軟體,又是山寨Spine的東西 中國免費的東西還是少用,避免因小失大,誰知道裡面埋了甚麼 2019/04/24更新 用spine做的東西 大部分在龍骨中都不太能使用 例如 多角色共用同特效素材的指定路徑 - 全部missing 傾斜功能 -直接沒有傾斜 網格功能 -有網格的圖片直接消失 路徑功能 -直接沒路徑 估計是你用SPINE PRO做的東西 在龍骨上通通不能用 不過龍骨也不是沒優點 直接可以匯入PSD,且不裁切PSD範圍外的圖,這點很不錯 我只會拿來做這件事情,沒了 而且還強迫你註冊帳號,整個點點點 如果你的開發引擎是egret,由於這引擎只吃龍骨輸出的格式 你在SPINE中最好不要做太高級的動作設定 轉過去才不會氣死 Spine,基本版99刀,pro版299刀 好用的2d骨架軟體,可以版來做假3d轉向,支援多款引擎 https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
也有一直在更新,網路上的教學與資源更是比前者更多 功能就不多說了看影片會比較快 https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把這個頻道看完會有比較深入的認識 https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw 如果沒有要用到自由變形圖片、mesh、ik骨架、路徑變形的話 可以考慮ESS版本就好 不過使用unity製作的fgo則是捨棄了spine而使用maya (抓頭 以現在都是年訂閱制度的風氣來看 299刀可以買斷永久免費更新的spine食在是非常划算 客服也非常熱心,有問題都會幫忙解決到底 如果覺得繁體中文翻譯哪裡翻得不好也可以來信告訴我這樣 Live2D就不熟了,只知道有點貴 還有分獨立遊戲跟商業遊戲 一年也是要吐個23,760羊起跳不含稅 相同性質的還有E-mote 變形工具是L2D的命,但是這變形工具作的很糞 PS的變形工具都比他好用,只能綁一條變形線然後靠著那條線去變形會比較自然 不然你光是選取變形節點就會選到死 以前是這樣,現在不曉得怎麼樣有沒有好點 另外Spine是做好一些預設的角色動作 讓程式去呼叫這些動作,在角色的動作開關上並沒有對這點下功夫 所以在製作動作的時候通常都是土法煉鋼 L2D是你預先做好這些動作與部位的開關 在設定動作的時候只要移動這些開關就可以很輕鬆的配出各種動作 程式也可以分別去呼叫這些開關來使用 SPINE只能撥放作好的動畫 如果是要製作過動作的角色那麼還是比較推薦SPINE 如果是要製作會動的立繪,則兩個都可以使用 主要還是看你想要做甚麼,再去挑選你要的工具會比較適合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.243.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1520480482.A.669.html
coolrobin: 第五行不太同意,DragonBones有開源,嵌入危險內容的機 03/08 23:21
coolrobin: 會不大 03/08 23:21
knife5566: 感謝分享 03/09 00:49
milk830122: Live2D 3.0之後強化了不少 2.0/2.1的變形工具真的不太 03/09 16:57
milk830122: 好用 03/09 16:57
Jr0000: 感謝講解,看來可以買個spine pro用用@@ 05/18 20:26
※ 編輯: Lincm (203.69.243.179), 04/24/2019 11:12:04