→ pttworld: 打怪只有1點傷害,被怪打一次就死了 03/10 18:37
→ undeadlion: 請問你和怪物的等級各是多少呢?越級打怪的難度很高喔 03/10 18:43
推 dreamnook: 03/10 19:48
推 artpoet: 推一個,蠻喜歡的! 03/11 10:07
※ 編輯: undeadlion (122.121.87.124), 03/11/2018 13:00:41
→ commandoEX: hitbar的游標太快了... 03/12 00:09
推 gary7936: 八分半,不要越級打怪啊,痛苦太多收穫太少 03/12 10:20
推 LUTARO: 補血道具好少 希望能買 03/12 16:11
推 cjcat2266: 推,蠻有趣的啊! 不過既然數字是鄰近怪物等級的總和 03/13 00:53
→ cjcat2266: 其實要穩穩爬等級練功的話,就每次都點目前秀出數字中 03/13 00:53
→ cjcat2266: 最小的鄰近格就好了啊XD 這樣怪物等級就絕對不會超過它 03/13 00:54
→ undeadlion: 核心玩法不變的情況下,好像也只能採用像是任務系統這 03/13 01:31
→ undeadlion: 類的外在誘因來吸引玩家做出其他決定 03/13 01:32
→ undeadlion: 我想過另外幾種變體規則,但尷尬的是又怕會破壞原本踩 03/13 01:33
→ undeadlion: 地雷的遊戲體驗... 之後我再來想想看該怎麼克服這問題 03/13 01:34
推 hakama99: STR INT感覺沒影響呢? 感覺能將難度提高 加入技能系統? 03/15 17:56
推 zxcmoney: 武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。 03/15 18:43
→ zxcmoney: 是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除 03/15 18:45
→ zxcmoney: 後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。 03/15 18:46
→ undeadlion: 遊戲的數值是一直到Jam結束前一刻都還在調整 03/16 14:51
→ undeadlion: 因此難易度的拿捏可能不是很適當 03/16 14:51
→ undeadlion: 角色裝備與能力參數是有影響的,但確實不如等級明顯 03/16 14:52
→ undeadlion: 之所以採用目前的設計,除了時間壓力以外,最主要還是 03/16 14:54
→ undeadlion: 不想讓越級打怪這件事變得過於容易,這樣就失去了踩地 03/16 14:55
→ undeadlion: 雷地圖的探索樂趣 03/16 14:55
→ hakama99: 原本五分破 目前CRAZY版有點難.. 03/20 18:45
→ undeadlion: 難度調整前就有玩家在更新後一小時全破了 03/22 15:47