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上週在itch.io上看到一個很有趣的Game Jam, Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn) 挑戰用一週的時間完成一款RPG遊戲,參加人數不少,似乎很有趣, 而且自己也好久沒寫遊戲了,想寫點東西,便試著參加, 有個deadline開發效率總是比較高,逼自己不能半途而廢。 MonSweeper作品連結:https://goo.gl/ZpGEh5 (不建議在行動裝置開啟,如果你發現FPS很低,請先試著使用其他瀏覽器開啟) 《遊戲簡介》 這個遊戲靈感來自兩款踩地雷遊戲,分別是: Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG. 玩家要探索球形地圖,目標是消滅所有怪物。 每次點擊地圖則會揭露隱藏其後的怪物或線索(數字表示相鄰區域的怪物等級總和)。 高等怪物的戰鬥力非常強大,可以輕易秒殺玩家。 玩家則可以透過擊倒低等怪物得到經驗值、金幣、藥水來強化角色。 試著用最短的時間完成目標拯救世界吧! 《截圖畫面》 初始畫面 https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
遊戲開局 https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
戰鬥開始 https://i.imgur.com/11b4uQt.png
戰鬥結束 https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《開發心得》 說實話,這次有點偷吃步,雖然一樣是使用7天開發,但卻是5+2天。 去年花20天開發Evoplanet後,就有製作這個遊戲的想法, 不過卻僅完成尋找美術素材、嘗試模擬遊戲畫面的程度。 雖然省去尋找靈感和素材的時間,但這次等到上傳前兩天才開始動手, 爆肝熬夜整整兩天,製作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。 也因為開發時程嚴重不足,程式碼奇醜無比XD。(能動就好啦,可讀性是啥?能吃嗎?) 效能也很低落,幾乎沒有餘力處理最佳化。 遊戲本體的部分,聲音是從以前就買的素材中臨時找的,不是很合適。 角色數值甚至是上傳截止前才設定完成的,難易度可能不是很理想QAQ。 原先規劃的許多機制(職業、技能、任務、劇情、模式、...)也多半被閹割了, 甚至連遊戲場景都被精簡成只剩一個,等哪一天想到再把這個遊戲拿出來製作完畢吧! (如果我的懶癌沒有復發"Orz......) 還請玩過的各位告訴我遊玩心得喔! 正反面意見都行,對操作或難易度上有問題也可以提出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.140.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1520671015.A.5C1.html ※ 編輯: undeadlion (122.121.140.168), 03/10/2018 16:39:49
pttworld: 打怪只有1點傷害,被怪打一次就死了 03/10 18:37
undeadlion: 請問你和怪物的等級各是多少呢?越級打怪的難度很高喔 03/10 18:43
dreamnook: 03/10 19:48
artpoet: 推一個,蠻喜歡的! 03/11 10:07
※ 編輯: undeadlion (122.121.87.124), 03/11/2018 13:00:41
commandoEX: hitbar的游標太快了... 03/12 00:09
gary7936: 八分半,不要越級打怪啊,痛苦太多收穫太少 03/12 10:20
LUTARO: 補血道具好少 希望能買 03/12 16:11
cjcat2266: 推,蠻有趣的啊! 不過既然數字是鄰近怪物等級的總和 03/13 00:53
cjcat2266: 其實要穩穩爬等級練功的話,就每次都點目前秀出數字中 03/13 00:53
cjcat2266: 最小的鄰近格就好了啊XD 這樣怪物等級就絕對不會超過它 03/13 00:54
undeadlion: 核心玩法不變的情況下,好像也只能採用像是任務系統這 03/13 01:31
undeadlion: 類的外在誘因來吸引玩家做出其他決定 03/13 01:32
undeadlion: 我想過另外幾種變體規則,但尷尬的是又怕會破壞原本踩 03/13 01:33
undeadlion: 地雷的遊戲體驗... 之後我再來想想看該怎麼克服這問題 03/13 01:34
hakama99: STR INT感覺沒影響呢? 感覺能將難度提高 加入技能系統? 03/15 17:56
zxcmoney: 武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。 03/15 18:43
zxcmoney: 是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除 03/15 18:45
zxcmoney: 後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。 03/15 18:46
undeadlion: 遊戲的數值是一直到Jam結束前一刻都還在調整 03/16 14:51
undeadlion: 因此難易度的拿捏可能不是很適當 03/16 14:51
undeadlion: 角色裝備與能力參數是有影響的,但確實不如等級明顯 03/16 14:52
undeadlion: 之所以採用目前的設計,除了時間壓力以外,最主要還是 03/16 14:54
undeadlion: 不想讓越級打怪這件事變得過於容易,這樣就失去了踩地 03/16 14:55
undeadlion: 雷地圖的探索樂趣 03/16 14:55
hakama99: 原本五分破 目前CRAZY版有點難.. 03/20 18:45
undeadlion: 難度調整前就有玩家在更新後一小時全破了 03/22 15:47