推 cjcat2266: 真正會增進競爭力的東西都嘛是要自己研究和學習 03/22 05:04
→ cjcat2266: 學校和補習班都只是帶入門而已,90%以上有用的東西都要 03/22 05:04
→ cjcat2266: 靠自己找資源吸收 03/22 05:05
→ cjcat2266: 絕對、絕對不要覺得學完班上教的東西、做完作業就夠了 03/22 05:05
→ cjcat2266: 更何一直都有新的技術出現,不靠自己,一下就過時了 03/22 05:08
推 cjcat2266: 如果是要利用補習來學個宏觀的大綱,了解一下所有領域 03/22 05:10
→ cjcat2266: 之後再依照自己的興趣鑽研,我覺得也沒什麼不行 03/22 05:11
推 wix3000: 內容包山包海但是都是初步程度,大部份還是要自學 03/22 12:10
推 leonardo0917: 非常認同cj大的推文 現在網路上有蠻多免費教材 03/22 12:12
→ leonardo0917: 可以試著自己摸索看看 到底合不合適 03/22 12:12
推 MADAOTW: 那課就靠C++跟初階3D引擎 ,搞出一些unity引擎已經寫好的 03/22 12:36
→ MADAOTW: 功能再開發出3D遊戲demo這樣。 03/22 12:36
→ wt5566: IF讀過相關科系,有一點計概,網路,程式,資料庫經驗,就去學 03/22 13:29
→ wt5566: IF毫無經驗,要從0經驗開始學,靠著短期上課惡補,要讓遊戲 03/22 13:29
→ wt5566: 公司用你,我是覺得還滿難的,台灣遊戲公司很少願意栽培新 03/22 13:29
→ wt5566: 人,都是要戰力居多 03/22 13:29
推 codemoon: 那班最終目標就是叫你用那邊講師寫的引擎開發遊戲 師資 03/22 14:16
→ codemoon: 都很強 主要的那幾個 就算不在遊戲業也是年年跑GDC的人 03/22 14:16
→ codemoon: 電腦圖學這課他可以講超深入 只怕你聽不懂而已 03/22 14:16
推 GentelMark: cj大說得很中肯 現在遇到執行效率問題 就得去多看一些 03/25 13:43
→ GentelMark: 大師寫的書 要一直精進 才能跟得上別人 當然補習學 03/25 13:44
→ GentelMark: 基礎的觀念也不錯 雖然基礎 但卻很重要 會讓你之後讀 03/25 13:44
→ GentelMark: 更精深的書或原始碼時 更容易看懂 03/25 13:45
推 Transformers: 入門很ok,至於能不能滿足台灣遊戲公司又是另回事了 03/25 19:32
推 wix3000: 咦? 台灣有遊戲公司? 03/25 19:40
→ ao6qup3: 去年畢業做的 不過我不是菁英班是unity班 03/26 18:56
→ ao6qup3: 覺得學得到蠻多東西的但是真的要花不少時間去吸收 03/26 18:57
→ ao6qup3: 原本沒有程式基礎的話最好課後都要花時間複習 03/26 18:57
推 rosemarycat: 不推薦 程式班就業率高 薪水低 一樣寫程式 遊戲公司 03/28 17:49
→ rosemarycat: 可能三萬初而已 03/28 17:49
→ AWEN221: 我只要學會了不要寫重複的code 03/31 12:54
→ AWEN221: 只學會 多打了一個字 03/31 12:55
→ hahasora: 建議不要全部一次就投入,怕你跌的太慘,30歲了請先把遊 04/06 16:31
→ hahasora: 戲當興趣,等你覺得可以了再全部投入。 04/06 16:31