作者knife5566 (愛心癤瘤‧刀)
看板GameDesign
標題[請益] unity tilemap的問題
時間Thu Apr 19 19:22:04 2018
最近看到這去年新增的功能就拿來玩玩看
簡單來說就是個可以用類似筆刷的方式畫出遊戲場景
額外的筆刷還可以刷出gameobject
不過這東西的文件範例不是很夠 花了一天看還是沒看懂
幾個問題
1.如果我要用gameobject brush刷出地板,我需要知道這些地板之間的相對關係所以
要用弄成array的樣子,但是在筆刷刷過去之後我似乎就沒辦法從tilemap裡面得到這些
gameobject的關聯了。所以該怎麼怎麼把這些地板依據所在座標存到array裡?我現在是
start之後用raycast慢慢掃,但是這動作應該在tilemap就先做完了
2.tilemap.origin到底是怎麼定位的,我以為這東西是找最邊邊的編輯過的grid,我
在整個grid只填了(0,0,0)這位置但不管怎樣他都是回傳(-9,0,0)
感謝各位
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※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 04/19/2018 19:30:39
推 wix3000: 沒用過tilemap,不過看描述應該可以寫一個ContextMenu 04/19 19:43
→ wix3000: 抓取場景上所有TILEMAP然後用座標存進序列化陣列 04/19 19:43