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最近看到這去年新增的功能就拿來玩玩看 簡單來說就是個可以用類似筆刷的方式畫出遊戲場景 額外的筆刷還可以刷出gameobject 不過這東西的文件範例不是很夠 花了一天看還是沒看懂 幾個問題 1.如果我要用gameobject brush刷出地板,我需要知道這些地板之間的相對關係所以 要用弄成array的樣子,但是在筆刷刷過去之後我似乎就沒辦法從tilemap裡面得到這些 gameobject的關聯了。所以該怎麼怎麼把這些地板依據所在座標存到array裡?我現在是 start之後用raycast慢慢掃,但是這動作應該在tilemap就先做完了 2.tilemap.origin到底是怎麼定位的,我以為這東西是找最邊邊的編輯過的grid,我 在整個grid只填了(0,0,0)這位置但不管怎樣他都是回傳(-9,0,0) 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1524136927.A.DD7.html ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 04/19/2018 19:30:39
wix3000: 沒用過tilemap,不過看描述應該可以寫一個ContextMenu 04/19 19:43
wix3000: 抓取場景上所有TILEMAP然後用座標存進序列化陣列 04/19 19:43