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ㄤㄤ 小弟有個疑惑 為什麼unity內建的standard材質球 上貼圖後彩度這麼低? 明顯比Lagacy shaders下的眾多材質球 還要黯淡 但我又不想用這些材質球 因為這些材質球功能不及standard材質球 有辦法將standard材質球彩度提高 或有其他的替代方案嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.78.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1524277966.A.5A5.html
cjcat2266: https://bit.ly/2HDKckc 04/21 11:31
這個是變暗 ※ 編輯: teeheehee (117.19.67.179), 04/21/2018 12:18:55
laikyo: 經驗上,最後我用shader forge自己調 04/21 19:11
kuma660224: 你想要的應該不是寫實系著色風格。 04/22 18:31
cjcat2266: 不對,那篇是在討論為什麼會暗,還有一種解決方式 04/22 22:01
cjcat2266: 不過推樓上,看來你不是想要PBR? 04/22 22:02
cjcat2266: 功能多不代表符合需求 04/22 22:03
zhewei: Post-processing ?? 04/26 12:39
kuma660224: PBR額外計算很多東西以達成寫實感 04/29 14:05
kuma660224: 如果只希望呈現貼圖本色(類似卡通) 04/29 14:05
kuma660224: 也許自己訂製shader會比較好。 04/29 14:06
kuma660224: 那些GI反射鏡射ooxx...在PBR因能量守恆 04/29 14:08
kuma660224: 大概多少會影響顏色。更像真實世界 04/29 14:08
kuma660224: 但常常遊戲Style不是追求絕對真實 04/29 14:09