作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板GameDesign
標題[請益] Unity humanoid動畫的拇指骨架失靈?
時間Thu May 3 00:17:35 2018
https://i.imgur.com/c6fsRsk.jpg
正常的動畫應該像左邊那樣 拇指會彎曲
不知道為什麼放進 humanoid 動畫後就變成僵直了
我的模型也是標準的T-pose 完全是何人型動畫用
https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg
手指也有分配好
https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg
在humanoid測試模式中 顯示手指骨架有綁好
https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg
完完全全很正常啊= =
而且貌似只有拇指骨架有失靈的部分
對岸的同好也有一樣的問題 但沒有解決辦法
http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html
有人知道問題出在哪裡,怎麼修正嗎?
噢 對了 我是用3DsMax做的動畫
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※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:20:06
※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:23:38
→ laikyo: 檢查有一頁 可以客製化勾選bone 05/03 13:38
你說的是這個?
https://i.imgur.com/AawNOyt.jpg
※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 16:59:49
對
手指皆放在手階層下 每根都一樣 卻只有拇指失常
※ 編輯: teeheehee (101.13.147.239), 05/03/2018 22:06:05
→ laikyo: 不,手部在脖子內 不合標準吧 05/04 08:58
我的骨架是3DsMax預設的
我發現unity 偷動了我的骨架階層…= =
※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:03
※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:33
→ snegi: 把你輸出的FBX再匯入MAX試試 有時候可能是FBX版本問題 05/05 00:52
我後來把biped骨架隨便取名 讓系統找不到 然後手動放進去就完美吻合了
※ 編輯: teeheehee (111.248.15.62), 05/20/2018 20:21:38