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https://i.imgur.com/c6fsRsk.jpg
正常的動畫應該像左邊那樣 拇指會彎曲 不知道為什麼放進 humanoid 動畫後就變成僵直了 我的模型也是標準的T-pose 完全是何人型動畫用 https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg
手指也有分配好 https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg
在humanoid測試模式中 顯示手指骨架有綁好 https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg
完完全全很正常啊= = 而且貌似只有拇指骨架有失靈的部分 對岸的同好也有一樣的問題 但沒有解決辦法 http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html 有人知道問題出在哪裡,怎麼修正嗎? 噢 對了 我是用3DsMax做的動畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.124.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1525277858.A.97D.html ※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:20:06 ※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 00:23:38
laikyo: 檢查有一頁 可以客製化勾選bone 05/03 13:38
你說的是這個? https://i.imgur.com/AawNOyt.jpg
※ 編輯: teeheehee (118.168.124.40), 05/03/2018 16:59:49
laikyo: 我覺得是RIG階層不對 你是自學嗎 https://goo.gl/sX6wM2 05/03 20:17
對 手指皆放在手階層下 每根都一樣 卻只有拇指失常 ※ 編輯: teeheehee (101.13.147.239), 05/03/2018 22:06:05
laikyo: 不,手部在脖子內 不合標準吧 05/04 08:58
我的骨架是3DsMax預設的 我發現unity 偷動了我的骨架階層…= = ※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:03 ※ 編輯: teeheehee (118.163.35.97), 05/04/2018 13:00:33
snegi: 把你輸出的FBX再匯入MAX試試 有時候可能是FBX版本問題 05/05 00:52
我後來把biped骨架隨便取名 讓系統找不到 然後手動放進去就完美吻合了 ※ 編輯: teeheehee (111.248.15.62), 05/20/2018 20:21:38