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目前在面試博弈遊戲機率工程師這個職位 有一間問說 要怎麼設計你的數值 可以讓玩家一直想玩 因為只懂數學概念 算期望值 這感覺偏向心理學部分 有沒有前輩可以請教 像是 玩家明明知道一直玩會輸錢 為什麼還是想繼續玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.160.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1526023614.A.1A0.html
NDark: 不能讓玩家一直輸 輸多了要讓對方有機會贏一把回來 05/11 15:36
NDark: 針對玩家的下注內容,提供一個會贏的假象 05/11 15:36
heisaboyo: 會這樣問,代表你面試的應該類似老虎機的單人賭具吧 05/11 16:39
heisaboyo: 簡單來說會配一些差點就大獎的盤面去刺激玩家 05/11 16:40
heisaboyo: 如果有特殊規則,則可以用特殊規則相關的盤型做暗示 05/11 16:41
rasca0027: 看一些行為心理學的書~為什麼你沒看見大猩猩 大腦完全 05/13 12:43
rasca0027: 手冊 之類的? 05/13 12:43
loser113: 好的謝謝推廣 05/13 15:21
loser113: 推薦 05/13 15:25
heroboy999: 有誘因就好,跟機率沒關係。 05/24 00:02