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如題 先告解我不常打GAME,都是看身邊朋友玩電玩居多,開始上班以後看實況主比較多 先自鞭數十, 但我印象很深 我很喜歡sony的遊戲<直到黎明> 除了人物逼真以外 最重要的是我很喜歡遊戲設定你每個決定都會影響到結局。 加上<返校>之後 忽然很期待國產遊戲可以又重新躍上國際舞台。 某次噩夢之後我就很想把噩夢情境改寫成恐怖遊戲 我有先看過網路上精選10個經典恐怖遊戲 但我還是抓不到哪些要素構成恐怖或驚悚。 想先問版大有人會想要一起創作恐怖遊戲腳本嗎? 雖然我完全沒有寫程式的能力跟資本 只能出一張嘴 但還是想野人獻曝問看看到底有沒有同好 marvel飄版版主不建議PO可能有營利的文章 所以想來這邊取暖。 我目前有寫好很草很草的腳本 但總覺得好像抓不到核心元素 希望能先找到同好討論 或有其他建議也歡迎大家推文哦 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.21.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1527784205.A.E89.html
wangm4a1: 推 難得看這主題 恐怖遊戲/電影3的客群本來就不大06/01 02:07
嗚嗚我知道我同溫層也很少人玩這個。
wangm4a1: https://bit.ly/2kDqrfC 3D遊戲設計全攻略 有些例子06/01 02:11
wangm4a1: 書內著重於關卡機制 你想找的應該是劇本/故事06/01 02:14
感謝我趕快找來拜讀 [1m推 rhox: game maker or rpg maker選一個自幹吧 06/01 09:2
damody: 006/01 09:33
laikyo: 還好我用ue自幹XD06/01 12:25
knife5566: 恐怖hgame06/01 16:16
zo6596001: 我有點想做紅衣小女孩的恐怖遊戲06/02 12:32
zo6596001: 時間在日治時代,有人預言世界末日即將到來,各地出現06/02 12:44
zo6596001: 靈異現象,政府想要把這些事件壓下來,派主角去調查06/02 12:45
zo6596001: 故事大概就這樣~06/02 12:45
跟紅衣小女孩的關聯是? 不過電影紅衣1.2.真的拍得很好~~ 我嚇到有陰影了一陣子
j1551082: 聽起來很架空 難的東西是演出與劇本 兩個缺一不可06/02 19:57
希望比手機遊戲豐富就好哈哈 ※ 編輯: Pooomei (223.136.112.133), 06/03/2018 00:00:29
MADAOTW: 我要是沒工作再找你 06/03 02:34
zo6596001: 寫故事總要把時空背景交代清楚吧... 這樣遊戲才有其他 06/03 10:13
zo6596001: 東西可以探索... 06/03 10:13
Alaba: 直接做比較快,你有玩過魔女之家嗎?rpg maker門檻低,先 06/04 09:21
Alaba: 試試看 06/04 09:21
spadea6108: 想加入QQ 06/06 02:12
doris520: 其實我覺得恐怖遊戲有潛力耶 06/07 15:58
huskymilk: 劇本其實很重要阿... 06/07 16:01
ddavid: 恐怖遊戲不算很小眾吧,一直都在市場上穩定存在,而且會有 06/07 18:22
ddavid: 大製作等級的作品出現 06/07 18:25
ddavid: 但其遊戲概念形式又相對容許小製作就達成不錯的水準 06/07 18:27
siberianiz: 恐怖電影跟恐怖遊戲 有異曲同工之妙 06/07 18:47
dugozi: 我其實滿有興趣 但本身膽子不大.... 06/07 18:50
Pooomei: 撿到很多志同道合的朋友呢 06/07 19:03
frameshift: 用rpg maker自己做+1,等做出心得再找夥伴 06/07 21:18
Helawy: 蠻想聽聽看你寫的噩夢劇本XD 06/08 09:10
kesamia: 惡夢劇本的遊戲,可以參考Nevermind的作法 06/09 16:37
miewslipper: 想做!!之前就對什麼樣的表現方式能讓越來越重口的玩 06/15 17:47
miewslipper: 家也有感 06/15 17:47
tonyofthu: 推一下 Dread Out 差點被嚇尿 06/26 12:23
dreamer16: Dead Space 不錯 08/18 06:40
dreamer16: 遊戲關卡設計的很心機 08/18 06:40
dreamer16: 故意擺明要嚇人 08/18 06:40