作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[程式] GPU粒子特效
時間Mon Jun 4 04:08:37 2018
先秀成果~
https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
還有GitHub上的原始檔
https://bit.ly/2JfaeIa
這算是我開始研究compute shader之後
第一個總算能夠見人的實驗成果
一開始只是想要"試試看GPU粒子特效"
結果沒想到為了達到這個成果,遇到不少預料外的需求
詳細過程請見此
https://bit.ly/2LjgKyq
簡而言之,在能夠真的著手粒子邏輯以前
還得先搞定shader中的亂數、圓滑雜訊、四元數等基礎建設
一開始先嘗試用fragment shader把雜訊視覺化
https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然後實驗用compute shader算出大塊雜訊資料
https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE
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推 Bencrie: 頭推 06/04 10:04
推 mabinogi805: 頸推 (? 06/04 10:18
推 wix3000: 快推免得別人以為我們看不懂 06/04 16:52
推 sorkayi: 看到技術文 就知道是cj大 06/04 23:49
推 a4s5d6999: 用GPU Particle 就是要堆 06/05 14:13
推 icecastleo: 第二個影片的github連結有錯 06/06 14:07
→ cjcat2266: 已修正,感謝 06/06 14:30
推 heavendemon: 學長推 07/20 21:31