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先秀成果~ https://www.youtube.com/watch?v=W1dnCglicoQ
還有GitHub上的原始檔 https://bit.ly/2JfaeIa 這算是我開始研究compute shader之後 第一個總算能夠見人的實驗成果 一開始只是想要"試試看GPU粒子特效" 結果沒想到為了達到這個成果,遇到不少預料外的需求 詳細過程請見此 https://bit.ly/2LjgKyq 簡而言之,在能夠真的著手粒子邏輯以前 還得先搞定shader中的亂數、圓滑雜訊、四元數等基礎建設 一開始先嘗試用fragment shader把雜訊視覺化 https://www.youtube.com/watch?v=ESu2E5ZmJxI
然後實驗用compute shader算出大塊雜訊資料 https://www.youtube.com/watch?v=U_hBKmsROiE
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Bencrie: 頭推 06/04 10:04
mabinogi805: 頸推 (? 06/04 10:18
wix3000: 快推免得別人以為我們看不懂 06/04 16:52
sorkayi: 看到技術文 就知道是cj大 06/04 23:49
a4s5d6999: 用GPU Particle 就是要堆 06/05 14:13
icecastleo: 第二個影片的github連結有錯 06/06 14:07
cjcat2266: 已修正,感謝 06/06 14:30
heavendemon: 學長推 07/20 21:31