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縮網址:https://wp.me/pBAPd-zu 遊戲程式技術題-平面地圖互動 前一篇關於如何面試程式的文章:遊戲程式面試之你在找甚麼樣的同僚,再加上NDark這 幾年來應徵的經驗.其實收集了不少題庫.很簡短的說,各公司怎麼篩選應徵者沒有一定 的規則.應徵者也不需要自己去定義怎樣的題目才算是好公司.工作只有適合與否,公司 沒有高下之分. 這世界各國各公司的程式職位應徵題目不管是筆試,上機考,技術題,都很多樣化.很難 說有甚麼考古題.但是還真的出現了一個技術題目-平面地圖互動,曾經在至少兩間公司 的應徵過程中重複.顯然這個題目的鑑別度為不少人所看重. 這邊不是幫各位解題,雖然我重新把這個題目實作了一遍才來發文,但不會講解程式碼. 其實是分享作技術題的重要心態:"題目的要求不困難,可是人人都做得出來的情形下, 怎麼做,才是重點."這反應到網民常常去酸社群的應徵文.說符合條件應該要年薪多少 ,薪資範圍不符就是爛公司云云.其實講得出來的題目內容根本不難,沒講的規格才是發 揮比較之處.案子做完不難,案子要賣天殺的難. 接著是規格,有興趣的朋友可以自行測試自己多久才能完成?完成之後再想一想,甚麼是 題目沒講的規格?要達成那些規格又得花多少時間?做到甚麼程度,自己覺得是可以交件 的時候? 平面內容互動 . 顯示一張地圖. . 玩家可以用滑鼠拖拉(drag)以及使用按鈕縮放(zoom)這張地圖. . (加分一) 考慮行動裝置的平移(pan)及縮放(pinch)手勢. . (加分二)... . (加分三)... -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 94.59.94.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1528735572.A.5C9.html ※ 編輯: NDark (94.59.94.178), 06/12/2018 00:46:19
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