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大家好,我是遊戲設計產業的萌新 目前正在設計一款風格類似「夜迴」 但地圖更為廣闊,劇情更為深入多元的恐怖遊戲 並會加入近期熱門的「抉擇」與「蝴蝶效應」元素 雖然我曾在遊戲產業裡待過一陣子 對於遊戲設計的知識算是有一定心得 但在技術方面卻是不太行 (簡單來說就是只會出一張嘴XD) 目前我選擇與國外的工作室合作 遊戲現在正進入GDD撰寫的階段 其中有提到部分流程可能會經由該工作室再外包 雖然理解部分工作外包是再正常不過的事 (我曾經也是接案者) 但我想詢問的是,因為是第一次與該工作室合作 即使他們有秀先前製作的遊戲給我參考,但畢竟風格上還是有些差異 我該如何評估該工作室的實力,或在為時已晚之前,確保成品是我想要的東西呢? 舉例來說,我希望人物動作較為自然,而不是罐頭動作 然而就我的認識,其中模組必須完成到一定程度 (i.e. 人物、動作建模) 才有辦法把動作實際視覺化 但若經費都砸下去了,實際出來的東西卻與我希望的感覺相差甚遠 這樣是該工作室有義務要在原費用下重新修改 還是我需要再另外付費呢? 若該工作室最後還是無法修改到我所希望的感覺 那麼又該如何處理呢? 希望有相關經驗的前輩能給新人一些意見 謝謝~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.215.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530674137.A.450.html
wangm4a1: 簡單的話是照合約走 合約可定修改次數 或是驗收方式 07/04 15:29
wangm4a1: 版上之前也有心得 能定出技術規格 才方便彼此驗收 07/04 15:32
感謝樓上大大回覆,不知道方不方便提供關鍵字供我參考呢? 謝謝!
wangm4a1: [入門] 案主如何找到團隊或發包心中的軟體案 07/05 17:01
wangm4a1: NDark大大的好文可以參考 07/05 17:02
剛剛有參考過了,果真受益良多 非常感謝! ※ 編輯: scp2085 (114.34.191.178), 07/06/2018 00:11:30