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如題 目前在製作VRC要用的角色 已經把人物本體的裙子設定成Cloth,但是在要新增collider到人物腿上的時候 只要去一調整capsule collider的位置就會導致整個腿的位置整個跑掉 正常來說child gameobject 不是不會影響parent的絕對位置嗎? 原始大腿位置 https://i.imgur.com/5PM0vMS.png 新增capsule collider後的位置 https://i.imgur.com/U418vx6.png 因為調整capsule collider的transform導致left leg整個往下移 https://i.imgur.com/agWR4y3.png 動作在撥放時明顯的已經變形 ,並非原始大腿設定的位置 https://i.imgur.com/0SmaNUy.png 這種情況要如何解決呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.16.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1531624818.A.975.html
laikyo: 要不要試試套用unichen 的彈簧骨 07/15 12:37
kingroy: 加在原本大腿的bone上面呢? 07/18 00:34