推 wix3000: 這年代不是應該先從 Unity 起手嗎08/08 16:04
用過一下 完全看不懂c# 雖然我也覺得再不用多久就得逼自己學了
然後我是聽了個說法說2D遊戲用GameMaker Studio比較有效率
不過CTF2.5我覺得作為「了解碼遊戲是什麼概念」上算是不錯的起點
→ dreamnook: scope先改小 拿老任參考很好08/08 17:36
GMT我最喜歡的就講任天堂設計理念那集
說實話關卡設計我連個草稿都沒有 準備到時候用操作手感隨機應變
推 cjcat2266: 那同時懂程式和設計的也要認識一下嗎XD08/08 23:05
:) 如果我沒在一個月後棄掉 我還會繼續發文ㄉ
推 cjcat2266: Clickteam Fusion的Steam社群看起來很冷清啊08/09 01:43
→ cjcat2266: 應該去官方論壇,看起來熱鬧多了08/09 01:44
→ cjcat2266: 好吧,我錯了,我看錯Steam頁面orz08/09 01:45
推 wangm4a1: 那套引擎太冷門08/09 05:10
對啦 但是以入門來講算超級友善的
我可以想像以後要作基本概念sketch還會回來開這款 製造最基本成品的效率頗高
推 cjcat2266: 其實Unity或GMS熟了做雛型也很快喔,我是建議挑社群廣08/09 07:02
→ cjcat2266: 大和官方支援的頻繁工具08/09 07:02
對啦 我想CTF未來我會定位成入門用過渡性工具
只是我想到的東西通常找不到模板來套 光數學就要死要活 程式什麼的還是慢慢來
推 wannasaynone: 莫名的覺得很勵志,給點牡蠣,期待第一個作品08/09 18:17
能不能給雞排
→ tst5381: 如果是試驗原型,選擇簡單冷門的工具沒什麼不好,但要正08/10 05:46
→ tst5381: 式製作的時候還是用主流引擎,不然遇到各種實作問題時會08/10 05:46
→ tst5381: 很厭世08/10 05:47
有的 我現在正為了彈簧片長在底座裡面而煩惱
推 damody: 來學ue408/10 14:48
→ damody: 藍圖超簡單08/10 14:49
可4我比較想作2D
推 cjcat2266: Unity和UE做2D其實沒比較不方便喔,各自都有2D模式,08/10 22:59
→ cjcat2266: 其實就只是不管其中一個軸08/10 22:59
GMS2(聽說)有針對2D作特化 我也懶得處理3D物件
如果以後要用3D背景再看吧 先等手上有的東西玩到卡關
※ 編輯: ImCasual (223.140.180.32), 08/11/2018 10:54:49
→ teeheehee: 這個頻道蠻好入手的 08/13 09:05
→ ImCasual: 總之先加到待看清單了 08/13 13:42
推 newyellow: 哈哈哈 其實寫不寫 code 根本是假議題 難的是邏輯啊 08/16 14:05
→ newyellow: 我也要來推一下 unity,看看這精美的 anima2D 08/16 14:06
→ newyellow: 現在還沒做 2D 動畫的需求 以後搞不好有喔~ 08/16 14:07
推 newyellow: 分享一下最近做的專案 用 Unity & Anima2d 的功能做的 08/16 14:10
→ ImCasual: 邏輯弄好了還是要碼上去啊 而且碼的方式之後影響很大 08/16 17:28
→ ImCasual: 像我手上這個幾乎全部用變數來寫 免得以後很難改 08/16 17:29
推 newyellow: unity 也有一些視覺程式方案 例如 Playmaker 或 Bolt 08/16 20:34
→ newyellow: 我自己蠻喜歡用 playmaker 08/16 20:35
→ newyellow: 不過純 playmaker 或純 coding 都有討人厭的地方 08/16 20:35
→ newyellow: 兩種混用我覺得是最好的做法 08/16 20:35