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各位前輩好 小弟現在是大四的學生 就讀的是資工系 從小玩遊戲長大 因為玩出了興趣所以想要自己做出一款自己的遊戲 目前專題在用UE4製作一款VR密室逃脫型遊戲 我的隊友其實溝通能力都不強 所以大部分的協調工作都是我弄 讓我好像對遊戲企劃這部分有點興趣 但其他方面也是可以 我個人是在很多方面都有涉獵一些 所以3ds max,photoshop,以及UE4的BP都會一點 也有自學一點Unity 但上述全都不專精 因為已經大四了,之前就有開始準備研究所 本來沒有想要出國的打算 因為覺得美國的生活不太適合自己 但看到版上分享的SMU經驗有點心動 雖然家裡應該是有辦法支付SMU的學費 但畢竟不是一筆小錢 想請問一下各位未來選擇的建議 1.在台灣唸研究所 同時增強自己這方面的實力 畢業後在台灣或中國的遊戲業就職 優點:學費較低 2.去SMU就讀 可以看到遊戲業輸出國的環境以及思考方式 與各式各樣的人才交流 缺點:學費昂貴 3.不進入遊戲業 找個工作後將遊戲開發當成興趣 當個獨立開發者 畢竟現在有許多鼓勵獨立開發的環境 而且各方面涉略的話也蠻適合的 有跟教授談過後 教授表示就業這方面個人的能力主要還是重點 但出國就是換一個逼你成長的環境 待在自己的舒適圈成長的會比較慢 想請各位依自身經歷指點一下 感謝 -- 汪峰每次一出現就問人家的夢想是什麼 他一定是神燈精靈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.231.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1536570152.A.131.html ※ 編輯: s6216965 (140.113.231.199), 09/10/2018 17:06:40
damody: 家裡有錢想幹麻就幹麻 家境不好就去科技業吧 09/10 17:06
holymars: 這要看你對自己職涯發展的想法是什麼.. 09/10 19:18
holymars: 如果你想在國外3A級大廠工作,去讀SMU比較容易實現 09/10 19:18
holymars: 但如果你是「想要作出自己的遊戲」在國外和國內難度差不 09/10 19:21
holymars: 多...都是要從獨立遊戲開始,然後找團隊 09/10 19:21
holymars: 另外教授說的很對,想要有成長就是要逼自己面對挑戰 09/10 19:22
holymars: 不管去國外還是留國內,保持進取和挑戰的心態是必要的 09/10 19:23
laikyo: 教授是待過產業的? 09/10 20:26
LuMya: 推SMU 讓自己未來合作夥伴的搜尋範圍拓展到國外 09/10 22:27
icecastleo: 設法進大陸3A工作室 累積經驗再出國 09/10 22:54
elfkiller: 大陸很多炒短線的 不建議...... 09/11 22:56
Transformers: UE有自己辦UNREAL DEV GRANTS,想辦法入選,後續效 09/13 18:33
Transformers: 應非常大。 09/13 18:33
OBaSon: 可以不來遊戲業的話 就別進來了...QwQ 09/15 16:22
OBaSon: 除非你能進到那種超大間有前途的公司 不然不要浪費生命 09/15 16:22
OBaSon: 進來你就會開始體驗到各種被公司強暴的感覺 09/15 16:23
sausalito: 113資工阿...走遊戲業要有心理準備 你剛開始薪水會輸 10/11 20:27
sausalito: 同學 (未來也未必會追上)喔 10/11 20:27
sausalito: 當然如果你能在美國工作 就比較不會有這狀況 10/11 20:29
rasca0027: 如果對indie game有興趣歡迎來NYU Game center (? 12/18 05:05