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※ 引述《s6216965 (flowWT)》之銘言: : 各位前輩好 : 小弟現在是大四的學生 : 就讀的是資工系 : 從小玩遊戲長大 : 因為玩出了興趣所以想要自己做出一款自己的遊戲 : 目前專題在用UE4製作一款VR密室逃脫型遊戲 : 我的隊友其實溝通能力都不強 所以大部分的協調工作都是我弄 : 讓我好像對遊戲企劃這部分有點興趣 但其他方面也是可以 : 我個人是在很多方面都有涉獵一些 : 所以3ds max,photoshop,以及UE4的BP都會一點 : 也有自學一點Unity 但上述全都不專精 : 因為已經大四了,之前就有開始準備研究所 : 本來沒有想要出國的打算 因為覺得美國的生活不太適合自己 : 但看到版上分享的SMU經驗有點心動 : 雖然家裡應該是有辦法支付SMU的學費 但畢竟不是一筆小錢 : 想請問一下各位未來選擇的建議 : 1.在台灣唸研究所 : 同時增強自己這方面的實力 : 畢業後在台灣或中國的遊戲業就職 : 優點:學費較低 : 2.去SMU就讀 : 可以看到遊戲業輸出國的環境以及思考方式 : 與各式各樣的人才交流 : 缺點:學費昂貴 : 3.不進入遊戲業 : 找個工作後將遊戲開發當成興趣 當個獨立開發者 : 畢竟現在有許多鼓勵獨立開發的環境 而且各方面涉略的話也蠻適合的 : 有跟教授談過後 教授表示就業這方面個人的能力主要還是重點 : 但出國就是換一個逼你成長的環境 : 待在自己的舒適圈成長的會比較慢 : 想請各位依自身經歷指點一下 : 感謝 哈囉 我是 SMU C25的畢業生 現在在Certain Affinity 當菜菜的 Tech Designer 前幾天公司忙 拖到今天才回 希望你還有在持續關心GD版啦~ 同時也想利用這篇跟板上各位分享我工作後所感受到的 身為遊戲學校畢業生的心得 工作到現在差不多一年半 有幸獲得公司信任 過去半年來讓我參與了十幾次面試 其中也包含不少 UT Austin與 SMU的相關科系畢業生 在這邊整理幾個常見問題跟你分享 1. SMU Guildhall 有比較厲害嗎? 去哪所學校都不重要 重要的是你在哪裡能成長最快 最全面 當我們在面試畢業生時 除了看作品集 同時也希望能透過對談了解學生的成長潛力與溝通能力 而這些都不是遊戲學校能交給你的 像我們今年初就錄取了一位自修C++與Unreal的一般大學生 專有名詞他幾乎都沒怎麼聽過 不過只要稍做解釋 他就能馬上跟上並用他自己的方法試著舉例 上白板解題也是興奮的跟甚麼一樣 滔滔不絕 但思緒又很清晰 我們當天六小時的面試最後就直接給offer了 2. SMU Guildhall 畢業 = 兩年工作經驗? 不管從哪裡畢業 都很難體驗真正的工作經驗 美國遊戲學校畢業的人常常喜歡談論遊戲學校的優點 我自己在學時也不例外 但真的有幸進了業界 才發現學校能交給你的 真的有限 SMU對外打著逼近業界體驗的廣告 雖然是很棒的體驗 但其實還是冰山一角 如果你的理想是只要進遊戲業就好 我是建議就不用考慮再念遊戲學校了 你有程式背景 也有遊戲團隊經驗 已經能在許多畢業生中脫穎而出了 3. 那去遊戲相關學校 到底能得到什麼? 就我個人來說 第一是人脈 人脈有多重要我就不提了 像Guildhall這樣小班制高壓的學程 同學之間都有革命情感 畢業後也很容易繼續當同事 對你將來職業發展會非常有幫助 第二則是能學到各種遊戲技術的可能性 SMU教授們的技術能力在業界雖然不能說是頂尖 但也都是在業界待過十年以上的老鳥 就算不知道怎麼做 也能給出幾個方向與概念 讓你去做研究與嘗試 然後再回來與教授討論 這樣一來一往的循環 能比你自己做作品想解決方法省去很多時間 也能夠快速得知各種已經存在於遊戲界的技術 對日後遇到瓶頸時自己找方向也很有幫助 大概就是一個花錢買時間的概念~ 最後我想Update一下 Guildhall的近況與轉變 是好是壞就由各位自行斟酌 2015年之後 也就是我們這屆開始 Guildhall一年只收一屆 並擴大各科人數 我們C25當時收了43人 畢業37人 C26增加到50人 C27也是50幾個 今年C28則聽說會收到60多人 師生比有減少的趨勢 教職員方面卻是由於近年本校區政策的改變 幾位教授紛紛離職 當然也有新進教授 不過教育方針必然會有影響 許多版上的SMU心得可能會變得不再具有參考性 這點也要注意 以上 希望對你 或是有心想來Guildhall的同學們會有幫助囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.68.38.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1536993806.A.D42.html ※ 編輯: awang13 (66.68.38.92), 09/15/2018 14:46:12
rhox: push 09/15 15:15
s6216965: 感謝分享 目前考慮到學費問題 不想給爸媽太多負擔 決定 09/15 18:41
s6216965: 先留在台灣就好 不過還是很擔心台灣的環境啊 09/15 18:41
NDark: 台灣啊.就讀資工吧.就算不走遊戲.出來也有一碗飯吃. 09/15 20:54
biosphere: 感謝心得 09/15 22:16
taipin123: 心得推,有點想問AWA大大怎麼推上guildhall的 09/17 12:00
allenpclee: 我也對申請上SMU的過程有興趣 希望有人可以分享XD 09/17 13:23
rhox: guildhall網頁上都有寫申請要準備什麼跟指定作業 09/18 09:26
rhox: 當初也只花了一個禮拜不到的時間做作業,然後也沒面試 09/18 09:27
rhox: 不知不覺就收到錄取信了,真的沒有特別難申請 09/18 09:27
↑推神人學長XD 我申請時在當替代役 有個人電腦 晚上也有自由時間 所以花了一兩個月時間學了 PS AI 跟 ID 最後再做一份完整Level Design Doc出來 前前後後又修了一個禮拜才投 結果兩個禮拜就收到錄取信了 記得當時是1月 之後七月退伍就直接去開學了 後來跟同學聊到才發現是有點超過了 不過我自己是做得很開心~ 如學長所說 Guildhall不難進 撐過那兩年還能站得直才是真強者 我的大學畢業的GPA不到3 GRE也沒考 推薦信也沒找人寫 缺成這樣也是上了 不過2016年Guildhall登上World Top1 Game School可能還是會有影響 (雖然說學校排名這種東西只是靠Average Alumni Salary堆起來的...) 但至少這幾年 申請人數只會越來越多 想申請還是用點心比較好 ※ 編輯: awang13 (66.68.38.92), 09/18/2018 11:46:02
awang13: 阿對了我後來念的是 Level Design Certificate 跟 Master 09/18 11:52
awang13: 只差一堂課而已 工作申請沒差 不過身分弄得有點久就是了 09/18 11:54
rhox: 我進去前的那幾年guildhall都在第三左右而言,算是撿到寶了 09/18 12:07
laugh714: 推 09/19 19:15