→ jerryklu: 不是就看你的遊戲有沒有需要嗎? 10/21 14:37
推 GentelMark: 設置Sensor 這樣你的人物不會被物理特性影響 10/22 16:23
→ GentelMark: 但是還是會進行碰撞判定 10/22 16:24
推 ilohoo: 當然是除了碰撞和整體重力以外的物理全關掉 10/23 14:54
→ ilohoo: 直到變成屍體後才開啟物理引擎讓屍體亂飛 10/23 14:54
推 cjcat2266: 角色控制通通不用物理,用ray/shape casts來偵測可移動 10/24 01:49
→ cjcat2266: 範圍並且手動更新位置 10/24 01:49
→ cjcat2266: 除非主打物理模擬的懸浮感,物理引擎的用處就只是點綴 10/24 01:50
→ cjcat2266: 非主要遊戲機制的次要工具 10/24 01:50