推 osanaosana: ...原來A是這樣寫喔( 重點誤 ) 12/15 23:56
推 cjcat2266: normalizedTimeOffset parameter in Animator.Play 12/16 00:13
→ cjcat2266: 不過我不會用動畫,感覺是用遮罩和長方形縮放就可以搞 12/16 00:14
→ cjcat2266: 定的東西,collider也不用切那麼細 12/16 00:14
normalizedTime 這我知道,但請問要如何判斷手指按下以及滑動?
※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/16/2018 09:44:53
→ cjcat2266: 是說要用什麼API還是背後的數學呢?後者的話,一種算法 12/16 12:26
→ cjcat2266: 是把拖曳向量投影到整個筆畫向量上取比例。 12/16 12:26
有負責計算按下去移動之類的api?
推 wulouise: 類似mouse down/up/ move的event去判斷下壓移動 12/16 16:03
按下後計算滑鼠點擊的Vector,之後就不知道該如何做了
※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:15:35
※ 編輯: LitterShripm (182.155.82.154), 12/17/2018 00:17:54
推 wangm4a1: 有趣的教學 12/17 00:50
推 cjcat2266: 自己算就好了,只是記錄個點擊位置和向量相減而已 12/17 01:50