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因為玩家端裝置有各種比例,想維持畫面比例做放大的話 我原本做法是抓寬度,把寬度對齊,長度等比例放大 可是這種方法一旦裝置很寬那畫面就會被卡掉 電腦或家機可能比例不會差太多還好 但手遊同時對應手機及平板的話那比例相差之大… 想請問這種問題一般是怎麼處理的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.138.178.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1547798809.A.A61.html
pttworld: 一個方法是,本來就有原始預設大小,抓取裝置長寬, 01/18 16:38
pttworld: 原始預設大小按比例縮放 01/18 16:39
NDark: 如果是直式就抓高度 設計瘦挾的介面 留左右黑邊. 01/18 16:45
NDark: 相反 如果是橫置 抓寬 一樣以瘦挾為標準 留上下黑邊 01/18 16:46
NDark: 2. 針對解析度去做計算 01/18 16:47
NDark: 3. 使用介面的相對功能擺放比例(適用可自由調整視窗的介面) 01/18 16:48
NDark: 如果是人手少就用1 , 桌機通常使用3. 01/18 16:48
ManInBlack: 咦?1是不是反了,直式應該是上下留黑邊吧? 01/18 19:51
ManInBlack: 就像iphoneX剛問世時大部分的app一樣 01/18 19:51
ddavid: 不用寫死抓寬或抓長吧,實際上就是長跟寬都抓然後看跟你原 01/18 21:32
ddavid: 始比例相比需要留黑上下或左右就好啦 01/18 21:33
NDark: https://tinyurl.com/y8383xgr 神魔之塔(直式)左右留黑邊 01/18 21:41
wix3000: 把畫面fit進螢幕尺寸,多的留黑 01/19 12:52
ManInBlack: 喔喔,那台設備看起來特別寬,我想錯了 01/19 17:56