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雖然版上 Unity 的討論比較多,但還是 po 上來。 有關 Cocos2d-x 遊戲專案要打包成 android apk 檔案 在 cmd 介面下指令 cocos compile 的時候出現錯誤訊息: c:\CocosTemp\test>cocos compile Traceback (most recent call last): File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 1081, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py", line 970, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 1508, in run self.parse_args(argv) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py", line 615, in parse_args self._add_custom_options(parser) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_compile\project_compile.py", line 74, in _add_custom_options help=MultiLanguage.get_string('COMPILE_ARG_BUILD_TYPE')) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\bin\MultiLanguage.py", line 52, in get_string fmt = cls.get_instance().get_current_string(key) File "C:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\bin\MultiLanguage.py", line 158, in get_current_string ret = ret.encode(self.encoding) UnicodeEncodeError: 'cp950' codec can't encode character u'\u7f16' in position 84: illegal multibyte sequence 用的是目前官網的 3.17.1 版本引擎,Python 是 Python 2.7 (r27:82525, Jul 4 2010, 09:01:59) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32 版本的。 查過網路上的其它資料,有寫是 UTF-8 的問題、轉 CP950 的問題、Python 的問題、 cmd 的轉換的問題。 目前有試過有中文的 .cpp 和 .h 存成 UTF-8 檔案; 在 cmd 切換成 chcp 65001 下去 compile 還是一樣的錯誤。 要移植到 Android Studio 好像也要透過 cmd 的指令, 現在卡在打包 apk 的問題了很頭痛,官方的文件也沒什麼幫助.... 希望有好心人能夠幫忙解決,感謝! -- 幹咧! 剛重灌好找解壓縮 包成這樣是要怎麼安裝啦!!▅▅ / ▁ΞΞ \◣ 好的格式是不會沈寂的 現在叫好人幫你裝電腦的時候 ▕支__▏\ 也通常都會順便把winrar灌進去啦 ▃▃▃▃ Winrar_390-Final.rar axxxxxxx:但是也有把winrar安裝程式壓縮成rar的好人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.193.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1548386088.A.A30.html
pttworld: 把u'\u7f16'這個字元改掉呢 01/25 11:29
NDark: 你是用甚麼console下編譯命令的 01/25 13:17
cmd : cocos compile -p android 把簡體字元改掉後有通過了,但是又有 cmake 的報錯 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':test:generateJsonModelDebug'. > Error occurred while communicating with CMake server. Check log C:\CocosTemp\test\proj.android\app\.externalNativeBuild\cmake\debug\armeabi-v7a\cmake_server_log.txt for additional information. 我的 cmake 在 Android Studio 的 SDK Manager 裡面看是有裝好啊.. ※ 編輯: sck921 (101.15.193.19), 01/25/2019 14:32:45
NDark: 我的問題是 "你是使用甚麼console" 來下命令的? 01/25 14:37
win32 的 cmd.exe 是指這個嗎? ※ 編輯: sck921 (101.15.193.19), 01/25/2019 15:18:03
NDark: 我記得安裝 cocos2d 的相關函式庫會裝一個console. 01/25 15:24
NDark: 嘗試用那個比較好. cmd是windows環境. 01/25 15:26
NDark: cocos2d為了平台相容性. 路徑的思考模式是linux/mac base 01/25 15:27
NDark: 導致很多時候路徑的解析,甚至中文路徑會出問題. 01/25 15:27
NDark: cocos2d 2.x 的時候我是用 Cygwin 01/25 15:30
NDark: 安裝python的時候好像也會附一個console. 01/25 15:30
NDark: 然後 系統的環境設定要檢查是否有正確增加cocos2d的路徑 01/25 15:31
弄了半天還是一直出錯,放棄 C++ 了..改用 JS 配 Creator 寫..不過還是感謝解答 ※ 編輯: sck921 (1.34.124.84), 01/25/2019 21:29:21
LPH66: 順帶提一下, u'\u7f16' (U+7f16) 是簡體的 編 字 01/27 02:30
LPH66: 你看你要不要找找是在哪裡用到然後改掉 01/27 02:30
LPH66: 「编」←在有 UAO 的 BBS 環境應該可以看到左邊引號內這字 01/27 02:31
已經改過了,編碼沒問題了,但是還有別的錯誤卡住。 ※ 編輯: sck921 (1.34.124.84), 01/27/2019 23:42:16
husano896: 用py3版就不會有編碼問題了 04/10 08:53
sorkayi: 我是 2.7 把那幾段刪掉 重新打一次 就好了 06/23 14:58
sorkayi: 記得手打 06/23 14:58
sorkayi: 後來發現 isinstance 前面一行加上 self.encoding="utf8" 06/23 20:07