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小弟出社會在一般軟體業上班 每天就當個碼農刻刻UI、寫寫DB,工作不可不說是十分愜意。困難的點反而在怎軟體工程, 最近覺得這樣不行,自己下班寫遊戲的速度,跟把遊戲當工作的學習速度實在太慢了,覺得 開始拿起忘了N年的微積分、線代、統計機率、電腦圖學、AI、ML、基礎物理。開始回鍋寫s 然後疑問就來了,遊戲的技術要求實在高得離譜,要會的東西隨便抓一個都搞死當碼農的UI 大部分演算法工程師也只需要專精一個領域,遊戲工程師卻要同時專精好幾個領域。 但是薪水卻是我現在薪水的對折。 這究竟發生了什麼事會導致這種情況呢? 一句興趣、熱情,可以讓遊戲公司把技術能力要求這麼高的工作,薪水壓到這麼低嗎? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.69.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1548682550.A.58C.html
dreamnook: 資本主義下的問題(?01/28 22:20
很多遊戲公司財報都比我們公司漂亮啊QQ
rhox: 因為會待在遊戲業的程式不是在燃燒熱情就是已經走不了的 01/28 22:43
走不了是指...?
NDark: 是不是!01/28 23:03
是!! ....等等,是什麼?!
windzon: 還有來交朋友的 01/28 23:12
這倒是...身邊也好幾個來交朋友的同事QQ ※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/28/2019 23:47:50
coolrobin: 惡性循環 01/28 23:48
NDark: 是不是就你標題寫的還問我是甚麼.01/29 00:34
cjcat2266: 標題後面被切掉了?01/29 01:07
啊! 馬上補上
goury: 我的理解是,少有遊戲公司能穩定賺錢。在資本市場上,即便01/29 03:52
goury: 目前財報漂亮的遊戲公司,估值也會偏低,因為未來不穩定01/29 03:52
※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/29/2019 09:08:30
onlysanji: 做遊戲美術也是一樣的感覺 要會一堆東西 才能勝任 新水 01/29 11:00
onlysanji: 比免洗服務生還低01/29 11:00
allensheng: 作夢想的業界都這樣啦 01/29 16:23
dreamnook: 這個標題好16後輕小說XDD01/29 17:37
gyd: 這篇理解正確, 蓋個樓 01/29 17:54
BSpowerx: 做遊戲真的要會的東西有夠多QQ01/29 17:59
justben: 公司獲利能力囉 01/29 19:07
ShadowInWind: 推一下01/30 09:00
mistystream: 技術的整合能否變成可賣的價值是個關鍵01/30 10:46
zseineo: 愛與夢想 QQ01/30 14:24
因為錢賺得不夠多所以給不了這麼多薪水嗎... 一直有耳聞三大軟體產業,遊戲赫然是其中之一 比一般的應用程式還來得有賺頭 是因為太多人分這塊大餅導致僧多粥少嗎 也有耳聞國外3A大廠薪水仍然無法匹敵一般科技產業,不知是否也是因為這原因? ※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/30/2019 23:15:58
cjcat2266: ...雖然Glassdoor也只是參考,但去早一遭就知道"耳聞"01/31 04:06
cjcat2266: 和數據的落差01/31 04:06
感謝提供資訊! 用developer字樣去搜尋確實遊戲公司薪水更高 不曉得當初朋友提到時是否是把工時一同計算了
jerryklu: 理解正確 但是這真的是一個可以寫論文的題目XDD01/31 04:17
jerryklu: 而且台中日韓美各自因為遊戲生態的關係又有不小的差異..01/31 04:18
leofalcon: 風險高啊,一般軟體業現在熱門的程度跟賺錢的穩定度都01/31 06:55
leofalcon: 屌打遊戲產業。所以付的出高額的薪資而且有極高可以容01/31 06:55
leofalcon: 納冗員的能力。遊戲業的技術要求高一是跟創意節節相關01/31 06:55
leofalcon: ,二是人手要求很精實。至於薪資嘛,以歐美來說算很不01/31 06:55
leofalcon: 錯了,比較可能是一般軟體業給的薪資高到不合理…01/31 06:55
yukari8: 專精領域要求應該沒這樣高 只是其他行業要求是單項A等01/31 21:27
yukari8: 遊戲業是要求很多項C~B這樣01/31 21:28
這是以演算法工程師來講....嗎? 小弟現在的工作是0項,無要求QQ 會寫程式就可以了
cjcat2266: 樓上是不是誤會什麼了?遊戲工程師的需求絕對不是多項C02/01 13:10
cjcat2266: -B如此三流,光是系統設計、優化、解題能力就絕對是要02/01 13:10
cjcat2266: 要求一流能力的02/01 13:10
cjcat2266: 要求等級不同應該是要看公司團隊需求,而不是看業界領02/01 13:11
cjcat2266: 域02/01 13:11
NDark: 樓上言下之意意指該公司產品三流.02/01 14:07
※ 編輯: lovesnake (42.73.165.17), 02/01/2019 19:45:14
BeanwayYang: 遊戲業確實是多像b以上,舉個例子,保可夢用到的技術 02/01 21:27
BeanwayYang: 應該就不少了 02/01 21:27
cjcat2266: 該公司是指?沒看到這串有提到特定公司,我漏看了嗎? 02/02 00:53
cjcat2266: 我只是要說不能用遊戲工程師和一般工程師來劃分要求的 02/02 00:55
cjcat2266: 領域技能高低,而是要看團隊需求 02/02 00:55
cjcat2266: 噢,你是說在我推文上面編輯補上的文啊,那就是可以算 02/02 00:59
cjcat2266: 是我說的用是否為遊戲工程師作為要求水準區分的反例, 02/02 01:00
cjcat2266: 還有要求申請者條件高低 != 產品水準,請別誤會 02/02 01:00
yukari8: 多數遊戲公司真的要求不高(指單人 不是整個團隊) 當然比 02/02 09:07
yukari8: 較大的團隊會需要有A的 但基本上只要少數人會 而不是每個 02/02 09:08
yukari8: 人都需要 02/02 09:08
yukari8: 至於前幾樓說的PM沒認識的在裡面就不清楚 雖然個人覺得這 02/02 09:13
yukari8: 種規模較大的團隊合作要求大概會偏向單項A其他略懂之類的 02/02 09:14
femlro: 幫QQ 02/02 11:38
leofalcon: 環境不同吧 美國的遊戲公司現在對工程師的技術能力要 02/03 12:35
leofalcon: 求是遠比一般產業高的 02/03 12:35
leofalcon: 不過實情是CS太熱門 人力需求太大 所以一般資訊公司的 02/03 12:38
leofalcon: 徵才標準下降 相較之遊戲業一直以來都很精實 02/03 12:38
leofalcon: 還有坊間流行的boot camp或像對岸的幾畝幾分地這種論 02/03 12:41
leofalcon: 壇都有針對知名大型軟體公司的面試題庫供人準備 這也 02/03 12:41
leofalcon: 造成這些大公司的人才水準下降 畢竟起薪十來萬的誘因 02/03 12:42
leofalcon: 很大 有讓人去刷題跟做題庫的動力 02/03 12:42
doomleika: 就賺不了錢,你看人家博弈過的多滋潤 02/03 23:23
NDark: 樓上兩層推. 02/03 23:24
doomleika: 少前炎上看看米忽悠至這些感覺還不錯的都直接給你PS4Pr 02/03 23:26
doomleika: o保底 02/03 23:27
doomleika: 老闆賺錢不見得有你的份,但不賺錢一定沒你的份 02/03 23:37
pizzafan: ↑過年、亂入、順便跟大家分享個故事吧 02/04 08:55
pizzafan: (我現在世 算是個跟大家都不同的怪人 不用理我) 02/04 08:56
azukikao: 科技轉遊戲業就是技術需求大增但薪水明顯下降 這是事實 02/12 15:47
azukikao: 蛋就是想試試的人很多啊 哈 02/12 15:47
azukikao: 但 02/12 15:47
pizzafan: 其實現在手機也還沒有近端可連線的遊戲(寶可夢不算) 02/12 17:37
pizzafan: 所以....如果有辦法綁硬體市場 近端可以捉對加入局? 02/12 17:37
pizzafan: 那麼這類就還很有空間 02/12 17:37
pizzafan: 像星八或M大杯可樂買一送一 有時不想喝2杯 需要找 match 02/12 17:39
pizzafan: (不一定要找認識的人 近端搭配即可)這類都還未發展 02/12 17:40
pizzafan: (是有app啦 但它不算是[近端硬體]偵測或感測) 02/12 22:11
Allen0315: 因為你人在台灣 end 02/15 17:03