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我不確定3D角色相關的能不能PO這邊 不能的話說一下,我會自刪 --------------------------------------- 目前還是學生,有做過幾款遊戲(但都完成度不高呵呵... 比較擅長做3D建模兼動作 原本都是做怪物相關的動作 畢竟人類的動作上限有些高 但最近想想好像一直排斥也不是辦法 所以嘗試做3D人物動作 所以請幫我這3D動作打個分數吧 https://www.youtube.com/watch?v=VW1UVhRkKUY
---------------------------------------- 這是我之前做的3D怪物動作 也就獻醜的PO上來讓大家笑笑了 https://www.youtube.com/watch?v=xhoT-wnsq40
https://www.youtube.com/watch?v=YL3ITS8DvFo
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.17.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1549629328.A.F63.html
artpoet: 練習動作時建議不要一直動鏡頭~ 02/08 21:16
我想說一起練習,看來達到反效果了,哈哈…
LayerZ: 這鏡頭...0分= = 02/08 23:59
LayerZ: 保麗龍槌 02/09 00:00
LayerZ: 實在不想在這鏡頭繼續看,你的槌子沒有重量 02/09 00:00
了解,看來這鏡頭效果很不ok
LuMya: 製作前先找些參考吧02/09 04:21
呃,因為這動作在我腦海中想出來,覺得很酷才下去做的 看來找些動作參考才是王道阿 ※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.17.249), 02/09/2019 23:29:06
youzi151: 十二原則是基礎,鏡頭動態或其他那些是效果。 02/10 03:48
youzi151: 效果是建立在充分的基礎之上做加分表現或解決/修飾一些 02/10 03:48
youzi151: 技術問題用,若在基礎尚未滿足前就使用則並非正途。 02/10 03:48
youzi151: 學習階段,建議先從更基本的項目開始一步步練起。 02/10 03:48