推 BeStronger: Unity做得到? 04/26 09:33
推 NDark: WebGL 跟原生呼叫 Unity 都可以. 只是我覺得那都是繞路. 04/26 14:03
→ Wolfken: 那怎樣才不繞路? 04/26 21:04
推 damody: Html5有跨平台優勢 unity有引擎資源優勢 04/26 22:25
→ WorkForFree: framy這個app就是這麼做的 他3d部分都是unity 04/26 22:30
→ Wolfken: Unity不也跨平台? 04/26 22:48
推 alan107boy: 我也有同樣的疑問,html5跟unity 04/27 05:03
推 lanpadick: 都說是簡單的骰子遊戲就直接H5下去吧 04/27 09:10
推 wix3000: UNITY太肥 簡單小遊戲還是建議WEBGL畫一畫 04/27 13:37
→ Wolfken: WebGL跟直接用原生代碼寫又差在哪呢?Javascript這種lib 04/27 17:01
→ Wolfken: 比較多,然後可以跨平台,但效能原生較佳,且不會有莫名 04/27 17:02
→ Wolfken: 其妙的WebView支援問題,這樣嗎? 04/27 17:02
推 jugu: 需求顯然沒有講清楚XD 04/28 02:01
推 KanoLoa: 不明白原生app特地切開用webview做小遊戲的理由 04/28 12:46
→ Wolfken: 原生工程師不知道怎麼做遊戲,直接用原生animation API 04/28 14:47
→ Wolfken: 刻會比較簡單嗎? 04/28 14:47
→ Wolfken: 基本上就一遊戲平台,上面有很多小遊戲的房間,點進去就 04/28 14:48
→ Wolfken: 開小遊戲,大廳跟帳號其他等等功能都是原生,本來小遊戲 04/28 14:49
→ Wolfken: 也想做原生,但是不確定用原生要怎麼做比較好 04/28 14:49
→ Wolfken: 才會問說是不是該用Unity或是WebView 04/28 14:49
推 KanoLoa: 如果用unity 可以做app版本的 不用在webview裡使用網頁 04/28 20:47
→ KanoLoa: 版unity 04/28 20:47
推 KanoLoa: 產品是app遊戲平台,可以啟動(安裝)其他app小遊戲(uni 04/28 20:49
→ KanoLoa: ty編譯) 04/28 20:49