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最近在寫geometry shader 看了一些範例, 但時間緊迫 目前想要達到的效果是類似有動態的點雲,從每個vertex生成動態的cube或triangle mesh 以上都沒問題,比較麻煩的是光影的處理, 有看到用sh lighting但這方面我不太了解 還是有大大願意線上教學,會付費~ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.17.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1558106064.A.559.html