推 NDark: 設計出知名作品結果最後被公司技術性開除. 06/21 13:41
推 NDark: 設計出知名作品結果被發行商要求離開自己的產品. 06/21 13:48
推 NDark: 帶領公司成為市佔率第一的總裁但是被要求辭職. 06/21 13:51
→ dreamnook: 萬位數銷售(X) 06/21 14:14
→ MegaT: 萬位數? 手遊的話不就是一瞬間的事情嗎0.0? 06/21 15:33
推 luckyexcel: 免費下載算銷售嗎...感覺有很大的討論空間 06/21 16:07
推 cjcat2266: 主題有興趣我就會聽 06/21 16:15
→ cjcat2266: 像每新的一批GDC演講影片收錄到GDC Vault,我的習慣是 06/21 16:20
→ cjcat2266: 掃過所有標題,把有興趣的影片開分頁,然後連續幾週午 06/21 16:20
→ cjcat2266: 休時間慢慢看完,我不太管講者的身分或公司規模 06/21 16:20
→ cjcat2266: 噢,沒注意到原文是在問”出席” 06/21 16:21
推 laikyo: cto 吧 06/21 18:03
→ MegaT: 那我說IAP總和過百萬美金手遊? 06/21 18:49
→ MegaT: GDC的講者應該基本上都算品質保證吧... 06/21 18:50
→ MegaT: 重點是想討論這個品質 線上還是出席倒不是重點 06/21 18:50
→ LuMya: 獨立開發的阻礙跟大公司資源整合各有他的難處 沒什麼標準 06/22 00:44
推 goury: IAP?那是要單日總合IAP百萬鎂吧?(若僅台灣單區,週百萬鎂?) 06/22 00:47
→ kuku321: 覺得內容會有興趣 而且提問互動可能有興趣的 06/22 01:39
→ kuku321: GDC各領域都還有自己社交圈先行內審 品質相對穩定 06/22 01:40
→ kuku321: 但是就連CEDEC或是一廠自己的condference其實也有不少是 06/22 01:44
→ kuku321: 湊數用的那種 還是要挑過就是 06/22 01:44
→ kuku321: *conference 06/22 01:45
→ kuku321: 講者資歷不重要 主要是看主題跟概要來預想內容到底有多深 06/22 01:47
推 cjcat2266: 其實GDC也有充數演講喔,幾分鐘之內可以看出來 06/22 02:50
→ cjcat2266: 如果看出來,就直接跳過了 06/22 02:51
→ cjcat2266: 所以我的第一步是挑有興趣的主題,第二步是花幾分鐘 06/22 02:51
→ cjcat2266: 決定講者是否真的有料 06/22 02:51
→ cjcat2266: 有些講者名不見經傳,或是來自學術界的講者而沒實際 06/22 02:52
→ cjcat2266: 參與遊戲開發,但是依照主題和內容,有些還是有可看性 06/22 02:53
推 gino0717: 做hgame的那種 06/22 14:21
→ cycutom: 在STEAM上百萬銷量級的INDIE GAME作者 06/28 14:43
→ cycutom: 星露谷、RIM world等等 06/28 14:43