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遊戲寫一寫突然對這種用在遊戲裡的繪圖工具軟體產生興趣 想自己寫一個 我自己平常是用openCV,有些morphing的東西可以現成兜一兜就弄出來,但openCV畢竟不 是太圖學的東西。 像是dragonbones似乎是用flash當底,有個叫animeeffect的是用openGL當底, cutout animation tool 是用blender當底,還有家叫anyportrait的是用unity 同時要考量做GUI跟計算的方便性的話,用哪種底比較好呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.164.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1561910301.A.4EB.html
cjcat2266: 是要自己刻一個來玩嗎,我會用Unity,因為boilerplate 07/01 01:00
cjcat2266: 初始設定不用管,都幫你處理好了,可以專注在繪圖和邏 07/01 01:00
cjcat2266: 輯上 07/01 01:00
用unity當底的好處是可以用到Z軸 而且無痛import成品 壞處是 算圖會卡卡的... ※ 編輯: gino0717 (123.194.164.208 臺灣), 07/01/2019 01:06:21
cjcat2266: 算圖卡卡應該是哪邊沒有銜接或優化好吧,一定有解決方 07/01 12:31
cjcat2266: 法的 07/01 12:31
juicefish: Spine跟Live2D應該都有支援Unity3D 07/02 16:51
MBRSL: 重點是給美術的編輯器 07/03 00:58