→ zseineo: 包裝文字啊,賣的好的東西就是玩家比較喜歡的東西啊 07/07 13:52
推 wangm4a1: 老實說還好 一般玩家都可以接受廠商賺錢吧 07/07 21:07
→ silverair: 看遊戲紅不紅啊,夠紅怎麼寫都香 07/08 09:02
推 nightcrow: 公司要賺錢基本上都能接受吧,跟作家/漫畫家一樣 07/08 09:23
→ kuku321: 錢的事情通常不會寫進開發日誌裡吧... 07/08 12:20
→ kuku321: 應該是把<錢>這個文字去用<人力><技術><資源>去替代掉 07/08 12:21
→ kuku321: 重點在說明怎麼有限資源下將成品做到能讓玩家滿意的水準 07/08 12:23
→ kuku321: 你如果是說玩家心理學這種 要如何讓玩家肯掏錢這種 這寫 07/08 12:24
→ kuku321: 進開發日誌不被電爆才怪 放到業內的conference去才對吧 07/08 12:25
推 kingroy: 簡單的話一個字cost/成本就好 07/08 14:59
→ kingroy: 基本上開發的成本就是時間,時間就是金錢 07/08 15:00
→ MegaT: 我是說比方說發在這裡的日誌 但剛好被玩家看到 07/08 19:38
→ zseineo: 比如你設計一個東西最主要是想賣錢 你可以講你為什麼 07/09 01:37
→ zseineo: 這樣設計讓玩家喜歡願意購買 你不用講你是要賣錢啊 07/09 01:37
→ zseineo: 這種事這裡的大家都知道啊(?) 07/09 01:37
推 b81314: 你想太多了吧 賺錢本來就是必要的啊 07/09 15:43
→ b81314: 玩家會不高興? 不可能吧 他又不是老闆 07/09 15:44
推 ctrlbreak: 用 '本週上線的扭蛋機獲得玩家積極正面的反饋' 取代 07/09 15:51
→ ctrlbreak: '賺玩家很多錢' XD 07/09 15:52
→ kuku321: 面對業內的資訊分享被玩家看到沒差吧 GDC CEDEC也是各種 07/12 12:35
→ kuku321: production的內容被公開甚至寫成報導的 這種都是一種可量 07/12 12:36
→ kuku321: 化的科學知識分享 我覺得沒啥問題 07/12 12:36