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最近一直在開發Unity彈彈特效工具包的 "彈彈骨頭" 更新 簡單來說就是可以把特效套用到骨架上 離正式釋出還有段時間,不過最近總算有些成品能見人了~ 最開始還沒有模型能測試時 我是拿日本Unity官方提供的Unity-Chan來實驗套用在頭髮上的效果 https://www.youtube.com/watch?v=XedeYwJTLSw
後來測試簡單形狀的鋼體碰撞解析 https://www.youtube.com/watch?v=GnrwjAA7Kz0
之後加上骨頭間的互相碰撞,兩串頭髮會互相排擠了 https://www.youtube.com/watch?v=isTwl2X3Yug
再來,想說加上以前研究過的壓縮伸展(quash & stretch)效果 讓被拉長的頭髮骨頭scale縮小,維持固定體積 https://www.youtube.com/watch?v=rjU4bbDW29c
接著覺得不能再一直用Unity-Chan 就花點時間學Blender做了一個幽浮兔模型,果然兔子才是我的愛啊XD https://www.youtube.com/watch?v=tlcGkzSsxYc
加上材質和場景之後看起來比較豐富了 https://www.youtube.com/watch?v=7VDGNZZRhwA
然後不知道為什麼做出了個用鍵盤很難操控的水母幽浮 最後那個退場方式,是因為我沒辦法把幽浮開回畫面中間,就亂飄走了... https://www.youtube.com/watch?v=_T1PFUip3g0
[Edit] 加上泡泡比較像在水中了 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154619519530225669 (\_/) 眨眼睛 (-.-) https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154635382916407296?s=20 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1563949740.A.E5E.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/24/2019 14:31:36
rhox: 推軟Q的兔子 07/24 14:47
justatree: 推 07/24 15:47
dklassic: 喔喔這系統實作得真好,感覺應該可以拿來做個很軟 Q 的 07/24 15:56
dklassic: 互相傷害遊戲(? 07/24 15:56
cjcat2266: 然後命名叫Gang什麼Beasts的是吧 07/25 03:38
NCTU87: 沒錯XDD 07/25 15:05
snegi: 推 這類物理模擬有辦法避免Gimbal lock嗎? 07/26 01:53
cjcat2266: 我都是用quaternion,所以沒那個問題 07/26 03:28
加上泡泡 ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/26/2019 13:21:35 加上眨眼 ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/26/2019 14:17:02
kirai: 頗酷XD 07/27 14:43
teeheehee: 還蠻猛的 08/05 15:28