作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[程式] 彈彈幽浮兔
時間Wed Jul 24 14:28:55 2019
最近一直在開發Unity彈彈特效工具包的 "彈彈骨頭" 更新
簡單來說就是可以把特效套用到骨架上
離正式釋出還有段時間,不過最近總算有些成品能見人了~
最開始還沒有模型能測試時
我是拿日本Unity官方提供的Unity-Chan來實驗套用在頭髮上的效果
https://www.youtube.com/watch?v=XedeYwJTLSw
後來測試簡單形狀的鋼體碰撞解析
https://www.youtube.com/watch?v=GnrwjAA7Kz0
之後加上骨頭間的互相碰撞,兩串頭髮會互相排擠了
https://www.youtube.com/watch?v=isTwl2X3Yug
再來,想說加上以前研究過的壓縮伸展(quash & stretch)效果
讓被拉長的頭髮骨頭scale縮小,維持固定體積
https://www.youtube.com/watch?v=rjU4bbDW29c
接著覺得不能再一直用Unity-Chan
就花點時間學Blender做了一個幽浮兔模型,果然兔子才是我的愛啊XD
https://www.youtube.com/watch?v=tlcGkzSsxYc
加上材質和場景之後看起來比較豐富了
https://www.youtube.com/watch?v=7VDGNZZRhwA
然後不知道為什麼做出了個用鍵盤很難操控的水母幽浮
最後那個退場方式,是因為我沒辦法把幽浮開回畫面中間,就亂飄走了...
https://www.youtube.com/watch?v=_T1PFUip3g0
[Edit]
加上泡泡比較像在水中了
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154619519530225669
(\_/)
眨眼睛 (-.-)
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154635382916407296?s=20
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※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/24/2019 14:31:36
推 rhox: 推軟Q的兔子 07/24 14:47
推 justatree: 推 07/24 15:47
推 dklassic: 喔喔這系統實作得真好,感覺應該可以拿來做個很軟 Q 的 07/24 15:56
→ dklassic: 互相傷害遊戲(? 07/24 15:56
→ cjcat2266: 然後命名叫Gang什麼Beasts的是吧 07/25 03:38
推 NCTU87: 沒錯XDD 07/25 15:05
推 snegi: 推 這類物理模擬有辦法避免Gimbal lock嗎? 07/26 01:53
→ cjcat2266: 我都是用quaternion,所以沒那個問題 07/26 03:28
加上泡泡
※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/26/2019 13:21:35
加上眨眼
※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 07/26/2019 14:17:02
→ kirai: 頗酷XD 07/27 14:43
推 teeheehee: 還蠻猛的 08/05 15:28