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※ 引述《awakes (zongmin)》之銘言: : 各位大大好,小弟有個idea是目前市面上沒有出的手遊,非一般RPG遊戲,而是靠技術與 : 團隊合作的模式(非moba),主要戰鬥設定採用下方影片的戰棋對戰模式 : https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再簡化一些操作跟加快遊戲節奏,但保有原本的特色,然後在不影響遊戲平衡下,更改一 : 些營利方面的東西,我覺得蠻有錢途的 : 還有一些其它詳細的構想有興趣再來討論了 : 但可惜小弟是學工業設計,只會畫工業用3D,不知道有沒有人有興趣QQ 單從這影片看來,沒啥賺錢的機會,原因如下。 1. 對戰為主體的非MMO類別,吃玩家基數。 若玩家基數撐不起開房數,光配對的耗時就會讓人想棄坑。 何況這5V5,需要10個人才成房,需求太高。 一但首發玩家數沒有衝起來,就可以開始準備打包回家了,很難挽救。 2. 耗時太長 現在非MMO或DOTA的對戰多以1V1的卡牌遊戲為主,原因在哪? 因為這樣彼此浪費的只有對方一人的時間, 1對1的卡牌光等60秒都覺得浪費生命,每回合都60秒就讓人煩躁到不行了。 熟練玩家扣除盤面複雜的情況外,通常一回合都10秒內可以搞定。 這樣都已經是玩家忍耐的極限了。 如遇惡意拖時間,不爽的只會有1個人,中途跳遊戲也就是浪費2個人的時間而已。 MMO是一人成行, DOTA的話在那規則下,要馬afk,不然就是強大到能靠技術4V5。 但這影片策略型回合制遊戲,缺1人影響太大了,正常情況下4刀對5刀,穩輸的。 而且基本上每回合應該雙方都會吃滿30秒思考時間,總和閒置時間太長。 遇到隊友跳遊戲等,浪費的是10個人的時間, 玩家的不滿情緒會成長的很快。 不知道你對這款遊戲期待的是怎樣的遊玩假想情境,這方面的說明太欠缺。 光這兩點我就覺得失敗的機會極大, 若真的想做這類型遊戲,會比較建議作成類似Dungeon Maker的單人PVE遊戲。 PVP部分可以作成1V1或3V3之類小型快速的額外模式, 否則光是要處理通信跟封包加密驗證的, 在沒有專業資安設計的情況下,太容易被外掛搞爛。 如果不走商業,沒有資金壓力,只想純娛樂的話,倒是可以玩玩看,反正當學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1564110731.A.D04.html ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 07/26/2019 11:21:10
NDark: 專業 07/26 13:38
wangm4a1: 同意 最近自走棋會紅 事實上有點意外 07/26 17:02
LayerZ: 自走棋紅的還是PC端 07/26 17:31
ddavid: 因為自走棋每個人還是都只為自己戰績負責,不會有一人跳全 07/27 02:43
ddavid: 場就變成垃圾場的狀況 07/27 02:44
wulouise: autochess是1v1 而且靠賽可以上去,會有成就感 07/27 16:20