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如題 我想在C#專案中使用另一個C#專案已經宣告好的物件 想用同一個 而不是再宣告一個 https://imgur.com/kSGt616 https://imgur.com/hfq773a 我正在練習血量的顯示 想結合陳間時光 和 阿葉所教的東西 https://www.youtube.com/watch?v=rEzZUwsKnuI
https://www.youtube.com/watch?v=AS5Je4ok1NY
我將 阿葉所寫的 this.transform.localPosition = new Vector3(-173 + 173 * (hp / mixhp), 0f, 0f); 寫在內建的void Update()中 再將ma C#塞入 生命數值 和 血條裡面 https://imgur.com/ruJE7UG 但只有生命數值會依照血量的增加而移動 所以才想說要做成兩個C# 但我在C#裡面宣告的public void HPt() 沒有出現在Unity的button裡面 滑鼠按一下() 下面按+號鈕 再將ma C#塞進去 也沒有出現HPt() https://imgur.com/jCaz66u 求解答QQ 請問各位大神有其他更優化方法嗎QQ? -----更新 我原本以為是要從Image下方的血條動手 將C#放入血條 結果錯了 是要新宣告image我是用bar 將this.transform.localPosition改成bar.transform.localPosition 然後將生命數值裡面的C# bar將血條放入其中 這樣就能在增加血量的時 血條也漸漸回滿 但我還是不知道要怎麼 在C#專案中使用另一個C#專案已經宣告好的物件 還請各外大大解答QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.135.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1565322648.A.64A.html ※ 編輯: justatree (119.77.135.69 臺灣), 08/09/2019 12:56:51
amsmsk: 這樣看起來把ma也拖上去就可以選了吧 08/09 13:11
我將ma放入生命數值上過 但Button還是沒有出現HPt() ※ 編輯: justatree (119.77.135.69 臺灣), 08/09/2019 14:45:01
anterior: 沒用過GUI不太懂你的意思 08/09 18:53
anterior: 不過要用從一個script呼叫另一個script的函式可以用getc 08/09 18:54
anterior: omponent 08/09 18:54
anterior: 例: Scriptname sn = gameobject.Getcomponent<Scriptna 08/09 18:55
anterior: me>() 08/09 18:55
anterior: sn.Funtion() 這樣就可以了 function要public 08/09 18:57
不太懂你的意思 但是非常感謝 我會再查查Getcomponent怎麼用 ※ 編輯: justatree (119.77.135.69 臺灣), 08/09/2019 20:12:50
wix3000: 你拉到程式碼本身了,程式碼要拉到物件上進行『實例化』 08/09 23:03
wix3000: 通俗一點的講,就是讓他『出生在世界上』,你才能指定他 08/09 23:03
wix3000: https://i.imgur.com/gfs791k.png 08/09 23:22
wix3000: https://i.imgur.com/MitzF10.png 08/09 23:23
我搞懂你意思了! 非常感謝 我要把層級中有ma程式碼的物件拖進去 選擇才會出來 而不是拉程式碼本身 ※ 編輯: justatree (119.77.135.69 臺灣), 08/10/2019 10:22:10
bill21010: 提個我覺得很重要的點…可以的話變數名方法名class名 08/10 10:32
bill21010: 都盡量有意義且好讀,譬如說showHpBar之類的,雖然我也 08/10 10:32
bill21010: 不太懂不過網路上也不少資料可以參考 08/10 10:32
bill21010: 以上題外話 08/10 10:33
感謝建議 正在學習中 ※ 編輯: justatree (119.77.135.69 臺灣), 08/10/2019 10:37:01