推 hpyhacking: 感覺這個很吃美術基本功欸..坐等大神回答,有一次專題 10/21 00:51
→ hpyhacking: 也覺得建模很好玩 10/21 00:51
→ laikyo: 興趣跟吃飯還是有差別的 10/21 08:09
→ onlysanji: 美術的東西。醜=不能上=沒產值,因此新人價格都很低, 10/21 13:59
→ onlysanji: 公司會想請新人也是看在美術底子想培訓,所以很難速 10/21 14:02
→ onlysanji: 成,先盡量做一些作品,專注於作品的完整性,想辦法進 10/21 14:02
→ onlysanji: 一些公司練功吧 10/21 14:02
推 LuMya: 假設你已經有N2 可以先在台灣試看看自己的作品水平 為去而 10/22 00:45
→ LuMya: 去硬是跑到日本三流的遊戲公司也不會開心到哪去 10/22 00:45
→ LuMya: 覺得可以考慮從TA這方面下手 不用一定要畫圖也能體驗美術設 10/22 00:49
→ LuMya: 計的樂趣 選擇搞不好比你做純3d更多 10/22 00:49
→ hibeautycrow: 從事3D美術5年,痛苦8分,熱愛2分,金錢1分,我想 10/22 10:11
→ hibeautycrow: 放棄了 10/22 10:11
推 WJAider: 外面的人想進去,裡面的人想出來,你是想做自己的東西 10/23 11:38
→ WJAider: 還是替別人做東西也好? 這些要先釐清唄 10/23 11:39
推 azetsu: 程式底的話可以在 3D 學習方向先廣泛不必深入,之後研究 S 10/23 13:57
→ azetsu: hading 知識轉TA,職位比較稀缺取代性低,薪水還比較高 10/23 13:57
→ catteamiren: 3D美很雜喔 想純畫畫只能當原畫師 但程度要求超高 11/09 12:06
推 zjnovember: 本人美術,覺得你不要轉美術,這行吃天分美感。你可以 12/16 21:32
→ zjnovember: 把繪圖當興趣,若繼續當RD可以研究圖學的東西,或撰寫 12/16 21:32
→ zjnovember: Shader,當個懂美術的RD 12/16 21:32