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大家好 新的一篇科普遊戲開發教學完成囉 這次的主題是反三角函數與其應用 中文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig-chinese/ 英文版 http://www.allenchou.net/2019/10/inverse-trig/ 以下為前備教學 正弦與餘弦 http://www.allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/ 正切、三角形、與砲彈 http://www.allenchou.net/2019/09/tangent-triangles-cannonballs-chinese/ -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1571724258.A.19D.html
dklassic: CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD 10/22 17:41
LuMya: 很實用 10/22 22:05
heavendemon: 推個 10/22 23:39
cjcat2266: 所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了 10/23 04:03
cjcat2266: 另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD 10/23 04:04
ConSeR: 必推 10/23 19:51
dklassic: 覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製 10/23 19:55
dklassic: 了 XDDDD 10/23 19:55
artpoet: 推推 10/23 20:25
Lhmstu: 推推 10/23 20:34
cjcat2266: 我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼 10/24 05:58
cjcat2266: 吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該, 10/24 05:58
cjcat2266: 連沒幾個物件的橫向場景也掉 10/24 05:58
dklassic: Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD 10/24 08:34
dklassic: 看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀 10/24 08:34
dklassic: 的問題 10/24 08:34
cjcat2266: 有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ 10/24 10:35
cjcat2266: 兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜, 10/24 10:35
cjcat2266: 工程師得加點油 10/24 10:35
Unity: 推,順帶一提 atan2 的程式碼那邊 if 條件好像打錯了 10/26 01:16
cjcat2266: 對喔,感謝提醒,會盡速修正 10/26 08:41