推 BSpowerx: self12/31 22:59
→ BSpowerx: 應該說看你這邊的作用是什麼,通常是其他Actor12/31 23:00
→ sampp1213205: self沒辦法12/31 23:02
→ sampp1213205: 我現在在嘗試抓到ActorBP的變量12/31 23:03
推 BSpowerx: 這邊看起來功能是要抓Player Controller 然後玩家是個手12/31 23:04
→ sampp1213205: get player controller也試過了12/31 23:06
→ sampp1213205: 節點找不到other actor可以用12/31 23:06
目前暫時解決了 我用在Actor中建立自訂義事件的方法
但還是想知道如何cast to Actor類別的方法
※ 編輯: sampp1213205 (101.12.2.226 臺灣), 01/01/2020 03:26:15
推 coolrobin: 要引用的BP先要能夠取得被引用的BP,然後把被引用BP的 01/01 11:36
→ coolrobin: reference當成cast的輸入 01/01 11:36
推 rickkcir: getallactorofclass 然後變數存起來,如果兩者之間完全 01/03 18:10
→ rickkcir: 沒有引用的話 01/03 18:10
→ sampp1213205: 引用成功了 感謝rick大 01/04 16:21
推 BSpowerx: 不要在tick GetAll..很恐怖。記得把它存起來 01/04 17:33
→ sampp1213205: tick我只是用來測試看看的~ 01/04 17:54